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unity

  • PUN的一項(xiàng)基本使用

    在研究PUN的時候,去看插件自帶的例子 發(fā)現(xiàn),場景中必有一物體,上面掛著數(shù)個腳本,其中一個腳本是要繼承Photon.MonoBehaviour類的 而同一物體上的其他腳本里則都有一個方法:public

    作者:lreach
    2020-08-20 04:26:19
  • Unity Object類

    Object是unity中所有對象的基類。所以覺得有必要做出整理。首先 DontDestroyOnLoad 就是Object類的靜態(tài)方法 , 樓主在前面的博客中有詳細(xì)的介紹。這里只提一下,不做任何介紹

    作者:Aonaufly
    2020-08-19 00:33:05
  • 粒子特效追蹤敵人

    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using 

    作者:shengruqing
    2020-08-18 07:05:06
  • unity3d fatal error attempt to

    刪除工程目錄中除Assets和ProjectSettings兩個文件夾外的所有文件

    作者:螞蟻雄心
    2020-08-14 08:59:28
  • u3d開發(fā)培訓(xùn)要學(xué)哪些?

    u3d開發(fā)需要學(xué)哪些,課程是什么樣的呢?學(xué)游戲程序開發(fā)主要有最通用的C++ 及Windows程序設(shè)計課程,算法設(shè)計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、軟件工程、游戲技術(shù),游戲設(shè)計方法及流程等課程。所有課程以行業(yè)最實(shí)用技術(shù)為參

    作者:smile程序媛
    2020-08-11 10:41:27
  • unity3d紋理格式設(shè)置

    將Texure Type設(shè)置為Advanced時紋理的格式列表格式詳解Automatic Compressed壓縮RGB紋理,默認(rèn)選項(xiàng),常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB, 256x256)R

    作者:螞蟻雄心
    2020-08-09 07:57:25
  • 開發(fā)游戲需要什么?

    游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計制作規(guī)則,來設(shè)計人物、場景等游戲要素。主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。開發(fā)游戲需要什么?開發(fā)游戲涉及的

    作者:smile程序媛
    2020-08-09 04:16:04
  • 17款Unity開發(fā)游戲可以用到的插件

    本文介紹一下使用Unity開發(fā)游戲時,可以用到的一些插件,輔助游戲的開發(fā)效率! 1:Ultimate Mobile Pro 包含Unity與iOS和安卓原生api交互的插件,同時包含Admob插件,

    作者:meiziao
    2020-08-07 15:14:48
  • Unity3D項(xiàng)目加密-精銳5加密鎖解決方案

    Unity3D項(xiàng)目加密Unity3D項(xiàng)目研發(fā)完成,發(fā)布前開發(fā)者需要對代碼及資源進(jìn)行加密,防止代碼被反編譯,防止資源被盜竊,造成不必要的損失。如果不做加密,可能很快就會出現(xiàn)一堆破解版游戲。Unity3D

    作者:senseshield
    2020-08-05 22:10:22
  • unity3d UGUI動態(tài)創(chuàng)建窗口獲取窗口大小的問題

        private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition) &nb

    作者:taotaoma456
    2020-08-05 14:39:53