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我們有時(shí)候需要在編輯器模式下運(yùn)行Update用于處理一些函數(shù),一般情況下Update這個(gè)函數(shù)必須得在play模式下才會運(yùn)行,如果我們想讓它在編輯器啟動的時(shí)候就運(yùn)行呢?
上代碼
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public class Easy2DEditorUpdate { // Use this for initialization static Easy2DEditorUpdate() { EditorApplication.update += Update; } static void Update () { //do(); } }
這樣只要unity是開著的,那么它就會一直調(diào)用Update.
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