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unity中經(jīng)常用到的語句(1)

發(fā)布時間:2020-06-14 14:02:46 來源:網(wǎng)絡 閱讀:1033 作者:一直都在a 欄目:開發(fā)技術

      經(jīng)過這幾天的學習,我發(fā)現(xiàn)很多的語句經(jīng)常出現(xiàn)在我的代碼里,在這里我把它總結一下;

  Camera.main.WorldToScreenPoint();            //將世界坐標轉化為屏幕坐標;
  
  Vector3.Lerp(currentPos,targetPos,time);    //常用于平滑的移動位置;
  
  renderer.material.Color=Color.Lerp(currentColor,targetColor,time);      //平滑的改變渲染顏色;
  
  transform.RotateAround(rotatePoint,rotateDirection,rotateAngles);         //圍繞某一物體旋轉(rotatePoint:旋轉點,rotateDirection:旋轉方向,rotateAngles:旋轉角度)

   例如:攝像機的平滑跟隨

Camera mainCamera=Camera.main;
mainCamera.transform.position=this.transform.position+new Vector3(1,1,1);

mainCamera.transform.position=Vector3.Lerp(mainCamera.transform.position,transform.position+new Vector3(1,1,1),Time.deltaTime);

有關時間Time:

  Time.time;               //當前的時間
  Time.deltaTime;         //上一幀所消耗的時間;
  Time.fixedTime;            //固定增量時;
  Time.fixedDeltatime;      //固定增量間隔時間;
  Time.SmoothDeltatime;         //平滑DeltaTime;

關于旋轉角度:

Mathf.MoveToWardsAngle(currentAngle,targetAngle,rotateSpeed);      //由當前角度旋轉到目標角度,返回的值是旋轉到目標角度的差值;

Quaternion target=Quaternion.Euler(0,60,0);    //將目標角度定位圍繞y軸旋轉60度;

transform.Rotation=Quaternion.Lerp(target,transform.Rotation,rotaSpeed);       //旋轉需要的角度賦值;

例如:炮塔面向敵人;

float currentAngles=transform.eulerAngles.y;
transform.LookAt(target);
float targetAngleY=transform.eulerAngles.y;
float finalAngle=Mathf.MoveToWardsAngle(currentAngles.y,targetAngle,rotateSpeed);
transform.localEulerAngles=new Vector3(0,finalAngle,0);

好了先說到這里吧,每天進步一小步,哈哈;unity中經(jīng)常用到的語句(1)

向AI問一下細節(jié)

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