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  • 如何在Unity中檢測(cè)死循環(huán)和卡死

    當(dāng)游戲在手機(jī)/模擬器上卡死,logcat沒有日志輸出,也沒有卡死堆棧信息或者bugly也沒有捕獲到異常,你是否很焦急?本文介紹一下我們項(xiàng)目中檢測(cè)Unity卡死的方法,也許適合你使用。 實(shí)現(xiàn)原理 在絕大

    作者:Qing''''s Blog
    2020-09-03 10:04:37
  • Unity使用LineRender斷筆寫字

    做多媒體項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)最后來個(gè)客戶簽名并保存之類的,簽名保存之前的博客Unity3d截圖方法合集有介紹過了,今天閑著把斷筆寫字的也貼出來吧,以前用leap motion時(shí)嘗試用 leap motion

    作者:御雪妃舞
    2020-09-01 17:29:23
  • Unity調(diào)用手機(jī)攝像機(jī)識(shí)別二維碼

    本文實(shí)現(xiàn)Unity調(diào)用手機(jī)攝像,拍攝,然后識(shí)別二維碼,顯示二維碼的內(nèi)容。 需要導(dǎo)入一個(gè)zxing.unity.dll文件,現(xiàn)在這個(gè)腳本的識(shí)別數(shù)據(jù)是放在Updata里邊掃描的 數(shù)據(jù)量特別大會(huì)卡 &nbs

    作者:C-h-h
    2020-09-01 07:54:07
  • Unity擴(kuò)展Hierachry的右鍵菜單

    游戲制作到一定階段后,一定會(huì)出現(xiàn)一些GameObject的“模板”。比如一個(gè)敵人一定會(huì)有一個(gè)“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。雖然Prefab可以用來作為“預(yù)制件”,

    作者:yangrc1234
    2020-08-31 08:11:22
  • Unity使用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果

    本文實(shí)例為大家分享了Unity使用攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)望遠(yuǎn)鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 聽起來挺酷炫,其實(shí)超簡(jiǎn)單,就是控制攝像機(jī)的fieldOfView: using UnityEngine;

    作者:陽塵子
    2020-08-28 10:02:13
  • Unity實(shí)現(xiàn)卡牌翻動(dòng)效果

    本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)卡牌翻動(dòng)效果展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 事實(shí)上這是項(xiàng)目需要,我改的一個(gè)代碼,實(shí)際上就是利用unity的一些基礎(chǔ)屬性實(shí)現(xiàn)其效果。啥也不多說了,先上原代碼:

    作者:楊亞東
    2020-08-27 15:43:07
  • Unity登錄注冊(cè)時(shí)限制發(fā)送驗(yàn)證碼次數(shù)功能的解決方法

    當(dāng)我們需要在Unity客戶端做一個(gè)限制功能,比如按鈕 (最好是發(fā)送驗(yàn)證碼按鈕)要求每天只能點(diǎn)擊三次,等到第二天又有三次機(jī)會(huì),這個(gè)過程不涉及到服務(wù)端消息,只涉及到本地存儲(chǔ),以下是我的解決方案: 直接上代

    作者:尋漠瀟雨
    2020-08-27 11:06:36
  • C#中Socket與Unity相結(jié)合示例代碼

    前言 初步接觸了Socket,現(xiàn)使其與Unity相結(jié)合,做成一個(gè)簡(jiǎn)單的客戶端之間可以互相發(fā)送消息的一個(gè)Test。下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。 方法如下: 首先,是服務(wù)端的代碼。 創(chuàng)建一個(gè)

    作者:青魚谷雨
    2020-08-26 22:03:40
  • 利用unity代碼C#封裝為dll的步驟分享

    前言 本文主要介紹了關(guān)于unity代碼C#封裝為dll的相關(guān)內(nèi)容,分享出來供需要的朋友們學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。 方法如下 1 Visual studio軟件打開后創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目 2并

    作者:woweinierlai
    2020-08-25 23:05:58
  • Unity容器使用筆記

    1、配置文件說明:此處有兩個(gè)容器的節(jié)點(diǎn),用來分別初始化兩個(gè)容器,可以應(yīng)對(duì)需要注入兩個(gè)dbContext的情況。代碼:

    作者:676386173
    2020-08-21 23:21:47