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PUN的一項(xiàng)基本使用

發(fā)布時(shí)間:2020-08-20 04:26:19 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:312 作者:lreach 欄目:游戲開發(fā)

在研究PUN的時(shí)候,去看插件自帶的例子

發(fā)現(xiàn),場景中必有一物體,上面掛著數(shù)個(gè)腳本,其中一個(gè)腳本是要繼承Photon.MonoBehaviour類的

而同一物體上的其他腳本里則都有一個(gè)方法:public void OnJoinedRoom(){}

從名字上也能看出來,這個(gè)是客戶端連接到房間后要執(zhí)行的

所以,開發(fā)自己的程序時(shí),可以用插件自帶的繼承Photon.MonoBehaviour類的腳本,同時(shí)再掛上自定義的腳本,并把想要在連上之后執(zhí)行的內(nèi)容寫到OnJoinedRoom方法里

這只是初步的一點(diǎn),是否完全準(zhǔn)確還要繼續(xù)研究,先寫下來備忘

向AI問一下細(xì)節(jié)

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