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  • Unity如何實現(xiàn)截圖功能

    小編這次要給大家分享的是Unity如何實現(xiàn)截圖功能,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。一、使用Unity自帶APIusing UnityEngine;

    作者:小豬
    2020-08-03 10:52:24
  • Unity如何實現(xiàn)全屏截圖和QQ截圖

    這篇文章主要為大家展示了Unity如何實現(xiàn)全屏截圖和QQ截圖,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。全屏截圖:要實現(xiàn)的是點擊鼠標(biāo)左鍵,就實現(xiàn)截圖,

    作者:小豬
    2020-08-03 10:43:09
  • Unity如何實現(xiàn)畫線條功能

    這篇文章主要為大家展示了Unity如何實現(xiàn)畫線條功能,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。第一步、創(chuàng)建一個空對象,為其添加LineRender組

    作者:小豬
    2020-08-03 10:36:34
  • Unity工具類ScrollView如何實現(xiàn)拖拽滑動翻頁

    小編這次要給大家分享的是Unity工具類ScrollView如何實現(xiàn)拖拽滑動翻頁,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。簡介:在進(jìn)行UI設(shè)計的時候,經(jīng)常會

    作者:小豬
    2020-08-03 10:29:11
  • Unity如何使用ScrollRect制作翻頁

    這篇文章主要講解了Unity如何使用ScrollRect制作翻頁,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。1.標(biāo)準(zhǔn)的層級結(jié)構(gòu) ScrollRect->ViewP

    作者:小豬
    2020-08-03 10:27:29
  • unity如何實現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨

    這篇文章主要為大家展示了unity如何實現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。需求:當(dāng)鼠標(biāo)放到cube上,然后移開鼠標(biāo)cube會跟隨鼠

    作者:小豬
    2020-08-03 10:09:33
  • Unity Shader如何實現(xiàn)序列幀動畫效果

    小編這次要給大家分享的是Unity Shader如何實現(xiàn)序列幀動畫效果,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。  實現(xiàn)原理主要的思想是設(shè)置顯示U

    作者:小豬
    2020-08-03 10:08:17
  • unity實現(xiàn)無限列表功能的方法

    這篇文章主要講解了unity實現(xiàn)無限列表功能的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。public static class RectTransformExte

    作者:小豬
    2020-08-03 09:59:44
  • Unity封裝延時調(diào)用定時器的方法

    這篇文章主要講解了Unity封裝延時調(diào)用定時器的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。封裝一個延時調(diào)用定時器類using System.Collections

    作者:小豬
    2020-08-03 09:46:22
  • Unity實現(xiàn)截屏以及根據(jù)相機畫面截圖的方法

    這篇文章主要講解了Unity實現(xiàn)截屏以及根據(jù)相機畫面截圖的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。在游戲開發(fā)和軟件開發(fā)中,經(jīng)常需要截圖的功能,分帶UI的截圖和不

    作者:小豬
    2020-08-03 09:37:55