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如何在Unity中實現(xiàn)物體的二段跳

發(fā)布時間:2020-06-30 15:32:44 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:4718 作者:空城冷心 欄目:開發(fā)技術(shù)

//第一次跳

void Jump()

    {

        //判斷是否在地面,如果是在地面允許跳

        if (m_isOnGround)

        {

            m_rigidbody.drag = 5f;

            //bool類型,按space鍵跳躍,返回bool類型

            if (m_jump)

            {        

                //跳躍受力

                m_rigidbody.drag = 0f;

                m_rigidbody.velocity = new Vector3(m_rigidbody.velocity.x, 0f, m_rigidbody.velocity.z);

                m_rigidbody.AddForce(new Vector3(0, moveSet.JumpForce, 0), ForceMode.Impulse);

                //跳起后,跳躍狀態(tài)為false

                is_jump = false;          

            }

            //重置按鍵

            m_jump = false;

        }

    }

    

    //第二次跳躍

    void Jump2()

    {

        //如果不是在地面

        if (!m_isOnGround)

        {

            //bool類型,按space鍵跳躍,返回bool類型 

            if (m_jump)

            {

                //bool類型,判斷跳躍狀態(tài)

                if (!is_jump)

                {

                    m_rigidbody.drag = 0f;

                    m_rigidbody.velocity = new Vector3(m_rigidbody.velocity.x, 0f, m_rigidbody.velocity.z);

                    m_rigidbody.AddForce(new Vector3(0, moveSet.JumpForce, 0), ForceMode.Impulse);

                }

                //跳起后,跳躍狀態(tài)為false

                is_jump = true;

            }

            //重置按鍵

            m_jump = false;


        }

    }


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