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小編給大家分享一下Unity NGUI如何實現(xiàn)移動端輸入法取認事件響應(yīng),相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
NGUI已經(jīng)實現(xiàn)了事件的監(jiān)聽功能,看下圖:On Return Key(選擇Snbmit) ,可以直接注冊監(jiān)聽事件。
實現(xiàn)如下:
1、搭建一個簡單場景
2、新建一個腳本InputTest.cs 掛載在Input物體下,并拖拽賦值Txt_content, input
using UnityEngine; //筆者通過集成InputField,在update中×××盤的狀態(tài)捕獲到回車事件 public class InputTest : MonoBehaviour { public UILabel txt_content; public UIInput input; void OnEnable() { EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack); } void OnDisable() { EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack); } public void ReturnCallBack() { txt_content.text = input.value; } }
3、運行游戲,在input中輸入內(nèi)容后回車,content將賦值剛輸入的內(nèi)容(回車功能等同移動端的確認按鈕,已打包apk測試)
效果如下:
以上是“Unity NGUI如何實現(xiàn)移動端輸入法取認事件響應(yīng)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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