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Object是unity中所有對(duì)象的基類。所以覺得有必要做出整理。
首先 DontDestroyOnLoad 就是Object類的靜態(tài)方法 , 樓主在前面的博客中有詳細(xì)的介紹。這里只提一下,不做任何介紹。
一 , 關(guān)于實(shí)例方法:
① :GetInstanceID -> 放回Object對(duì)象的ID號(hào)
定義 : public int GetInstanceID()
(每一個(gè)GameObject , 組件 及其子類都有一個(gè)唯一的ID號(hào) , 包括Clone的)
二 ,關(guān)于靜態(tài)方法:
① : Destroy -> 銷毀對(duì)象
定義 : public static void Destroy(Object obj)
public static void Destroy(Object obj , float t<秒>)
(在t秒后消除對(duì)象,也可銷毀某個(gè)組件<除Transform外>)
② : FindObjectsOfType : 獲取對(duì)象
定義 : public static T[] FindObjectsOfType<T>() where T : Object
public static Object[] FindObjectsOfType(Type type)
(FindObjectOfType 和 FindObjectsOfType類似 , 用于返回工程中符合type類型的第一個(gè)對(duì)象)
③ : Instantiate : 實(shí)例化對(duì)象
定義 : public static Object Instantiate(Object original)
public static Object Instantiate(Object original , Vector3 position , Quaternion rotation)
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