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  • [cocos2d-x]對CCSprite進行高斯模糊

    摘要 cocos2d-x 2.2.1 中沒有直接用于模糊精靈的類,但是在TestCpp里面的ShaderTest實現(xiàn)了高斯模糊。于是直接搬過來用就行了。 cocos2d-x&nbs

    作者:蓬萊仙羽
    2020-07-18 14:49:03
  • cocos2d-x從零入門04之幾個基本概念

     經(jīng)過了前面三節(jié)的學習,應該對cocos2d-x有個概念了吧!下面我們來學習一下游戲引擎里最基本的幾個概念。follow me! 在cocos2d引擎中,有幾個概念,分別是導演,場景,布景

    作者:將才
    2020-07-17 11:21:41
  • 拇指接龍游戲升級記錄02(Cocos2d-x 3.8.1集成ShareSDK遇到的問題)

    本文記錄下在我的拇指接龍游戲升級過程中集成ShareSDK遇到的問題及解決方案。 第一,URL:http://wiki.mob.com/cocos2d-x-3-x快速集成指南/處說明過程粗略

    作者:googlingman
    2020-07-17 01:53:12
  • cocos2d 場景切換

    開始學習cocos2d啦,加油?。。?!第一個hello world界面#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#incl

    作者:584851044
    2020-07-16 19:01:24
  • iOS游戲開發(fā):搭建Cocos2d-X開發(fā)環(huán)境

    藍鷗iOS培訓推薦:cocos2d-x是一個開源的,跨平臺的,輕量級的2D游戲引擎,在PhoneClub上介紹過這個引擎。今天我們就來分享如何在Mac系統(tǒng)下搭建cocos2d-X引擎吧。首先到Coco

    作者:藍鷗劉輝
    2020-07-16 13:03:16
  • [cocos2d-x]地圖的應用

    前言: cocos2d-x地圖的應用最典型的例子就是塔防類游戲,下面我們就來簡單學習一下地圖的應用吧! 工具應用介紹: 我們應用的地圖編輯軟件是Tiled,一款免費的軟件,首先是文件->新

    作者:蓬萊仙羽
    2020-07-16 10:58:41
  • cocos2d-x3.2關于觸摸事件的總結

                                &n

    作者:酷酷小喬
    2020-07-16 06:46:40
  • cocos2dx 3.3final UserDefault有個坑?

        今天在寫數(shù)據(jù)的時候,與同事的想法有點不一樣,讓我產(chǎn)生的疑問,沒想到貌似發(fā)現(xiàn)一個坑!    同事存數(shù)據(jù)是直接調用U

    作者:落魄碼農(nóng)
    2020-07-14 12:28:04
  • cocos2dx-lua結合cocosbuilder問題匯總

    mac 10.9.1xcode 5.0.2cocos2dx 2.2.1cocosBuilder 3.0-alpha51、 每次腳本有改動,Xcode都要清理。2、Get data from file(

    作者:cgw0827
    2020-07-13 23:49:49
  • cocos2dx加強版:事件系統(tǒng)設計

    事件系統(tǒng)無非就是,當這個事件發(fā)生時調用一個(些)函數(shù)來處理這個事件。處理函數(shù)可能是多種類型的函數(shù):靜態(tài)函數(shù)/全局函數(shù)類的成員函數(shù)ISlot 是函數(shù)對象,接受參數(shù)CParam.是處理函數(shù)的基類.CSlo

    作者:kingzeus
    2020-07-12 21:02:55