藍(lán)鷗iOS培訓(xùn)推薦:費話不說,直接進(jìn)入主題,這篇主要和大家分享一下關(guān)于iOS培訓(xùn)課程中開發(fā)教程COCOS2D-X快速熟悉LUA細(xì)節(jié)問題的討論,主要是講Lua的特性,有興趣的同學(xué)們要好好看看嘍!一、{}
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不得不說要說總結(jié),因為Cocos2d-X的代碼和Cocos2d-iphone兩個引擎除了語言不同外(Cocos2d-X使用C++,Cocos2d-iphone使用Object-C)
【嘮叨】 手機的屏幕大小千差萬別,如現(xiàn)在流行的安卓手機屏幕大部分長寬比例為16:9。而iPhone 5S的長寬比例為71:40(接近16:9),也有預(yù)測說
cocos2d-x下載地址:http://www.cocos2d-x.org/download2.0之后的創(chuàng)建項目比較easy了第一步,首先 cd cocos2d-x-2.2.1/tools/proj
折騰了大半天,終于可以玩cocos2d-x了。 先說步驟(相當(dāng)簡單): 一、準(zhǔn)備好你的vs2010或2012 二、下載cocos2d-x,網(wǎng)址http://cocos2d.coc
1、在圖層中加入兩個精靈CCSprite *pSp1 = CCSprite::create("bg01.jpg");CCSprite *pSp2 = CCSprite::creat
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今天,我們來看看John Resiq的繼承寫法Simple JavaScript Inheritance。之前已經(jīng)有很多同行分析過了。這個寫法在cocos2d-x for js中也被使用,并作了少許改
Clipping Node使用ColorLayer做遮罩時,模擬器正常,但真機不生效。版本:cocos2d-x 3.3 quick