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  • iOS培訓(xùn)分節(jié)Cocos2d——掌握LUA細(xì)節(jié)技巧

    藍(lán)鷗iOS培訓(xùn)推薦:費話不說,直接進(jìn)入主題,這篇主要和大家分享一下關(guān)于iOS培訓(xùn)課程中開發(fā)教程COCOS2D-X快速熟悉LUA細(xì)節(jié)問題的討論,主要是講Lua的特性,有興趣的同學(xué)們要好好看看嘍!一、{}

    作者:藍(lán)鷗劉輝
    2020-06-25 12:11:31
  • cocos2dx lambda表達(dá)式的應(yīng)用

    eg;auto callBackFunc = [&](){ back();};lambda表達(dá)式的具體形式為 [](){};[]:用于設(shè)定函數(shù)的捕獲形式(不捕獲任何變量),[&

    作者:a1989229
    2020-06-23 21:29:24
  • [cocos2d-x]cocos2d和cocos2d-x的一些通用性

    不得不說要說總結(jié),因為Cocos2d-X的代碼和Cocos2d-iphone兩個引擎除了語言不同外(Cocos2d-X使用C++,Cocos2d-iphone使用Object-C)

    作者:蓬萊仙羽
    2020-06-21 08:18:43
  • cocos2dx[3.2](6) ——屏幕適配

    【嘮叨】    手機的屏幕大小千差萬別,如現(xiàn)在流行的安卓手機屏幕大部分長寬比例為16:9。而iPhone 5S的長寬比例為71:40(接近16:9),也有預(yù)測說

    作者:shahdza
    2020-06-21 01:47:39
  • cocos2d-x-2.2 2創(chuàng)建項目

    cocos2d-x下載地址:http://www.cocos2d-x.org/download2.0之后的創(chuàng)建項目比較easy了第一步,首先 cd cocos2d-x-2.2.1/tools/proj

    作者:guoleiappleapp
    2020-06-19 20:46:30
  • win7下搭建cocos2d-x環(huán)境

    折騰了大半天,終于可以玩cocos2d-x了。 先說步驟(相當(dāng)簡單): 一、準(zhǔn)備好你的vs2010或2012 二、下載cocos2d-x,網(wǎng)址http://cocos2d.coc

    作者:蓬萊仙羽
    2020-06-19 12:46:03
  • cocos2d-x滾屏簡單實現(xiàn)

    1、在圖層中加入兩個精靈CCSprite *pSp1 = CCSprite::create("bg01.jpg");CCSprite *pSp2 = CCSprite::creat

    作者:螞蟻雄心
    2020-06-17 17:29:33
  • Cocos2D-Android-1之源碼詳解:1.Cocos2D

    /* * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache

    作者:abab99
    2020-06-16 18:18:28
  • 【cocos2d-x從c++到j(luò)s】05:John Resiq的繼承寫法解析

    今天,我們來看看John Resiq的繼承寫法Simple JavaScript Inheritance。之前已經(jīng)有很多同行分析過了。這個寫法在cocos2d-x for js中也被使用,并作了少許改

    作者:老G
    2020-06-15 23:56:52
  • Cocos2d-x 3經(jīng)驗匯總

    Clipping Node使用ColorLayer做遮罩時,模擬器正常,但真機不生效。版本:cocos2d-x 3.3 quick

    作者:yuzp2160
    2020-06-15 01:20:29