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今天在寫(xiě)數(shù)據(jù)的時(shí)候,與同事的想法有點(diǎn)不一樣,讓我產(chǎn)生的疑問(wèn),沒(méi)想到貌似發(fā)現(xiàn)一個(gè)坑!
同事存數(shù)據(jù)是直接調(diào)用UserDefault::getInstance()->setStringForKey(key, value);沒(méi)有加flush。。。我就納悶了,后來(lái)網(wǎng)上查資料,多虧下面兩篇文章:
UserDefault存儲(chǔ)數(shù)據(jù)問(wèn)題
cocos2dx 3.2 的UserDefault
項(xiàng)目中 cocos2d\cocos\base 路徑下看看,就知道答案了。
因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)那里有:CCUserDefault.h,CCUserDefault.cpp,CCUserDefaultAndroid.cpp,CCUserDefault.mm。
也就是說(shuō)后三個(gè)文件公用一個(gè).h文件。那么你分別進(jìn)到后三個(gè)文件查看就會(huì)發(fā)現(xiàn):
CCUserDefault.cpp是除IOS,MAC,Android之外的其他平臺(tái)調(diào)用文件,這里的flush()函數(shù)是空的。
CCUserDefaultAndroid.cpp是Android平臺(tái)調(diào)用文件,同樣,這里的flush()函數(shù)也是空的。
CCUserDefault.mm文件是IOS和MAC平臺(tái)調(diào)用文件,注意,這里的flush()函數(shù)是有內(nèi)容的:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
那么可想而知,最起碼Android和蘋(píng)果這兩個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式也是不同的。
果然坑啊,還好覺(jué)得有問(wèn)題,查了資料。。。。。
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