CCNode 節(jié)點(diǎn)類是Cocos2D-x中的主要類,繼承自CCObject。 任何需要畫(huà)在屏幕上的對(duì)象都是節(jié)點(diǎn)類。最常用的節(jié)點(diǎn)類包括場(chǎng)景類(CCScene)、布景層類(CCLayer)、人物精
相信大家在玩游戲的過(guò)程中都會(huì)遇到一個(gè)loading的界面,loading界面的作用主要是為了加載游戲中需要用到的資源。在比較大型的游戲中,資源通常會(huì)占用很大的空間,如果不做一個(gè)預(yù)加載,在切換界面的
前言: 苦惱了好長(zhǎng)時(shí)間編譯cocos2dx下的項(xiàng)目總是報(bào)錯(cuò),結(jié)果發(fā)現(xiàn)是官方的文件有一點(diǎn)紕漏,忘記創(chuàng)建兩個(gè)文件夾,所以在回一直報(bào)錯(cuò)。 解決方案: 1.在cocos2d-x-2.1.5中的sampl
前言: 我們?cè)谧鼋?jīng)典的格斗類的游戲的時(shí)候,場(chǎng)景常常用的是45°斜地圖來(lái)創(chuàng)建的。下面我就來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的Demo來(lái)展現(xiàn)一下斜地圖的使用。 功能實(shí)現(xiàn): 1.傾斜地圖的加載; 2.點(diǎn)擊
按README.mdown文檔上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系統(tǒng)也得裝32位python,不然會(huì)出現(xiàn)很惡心的問(wèn)題), PyYAML, pyCheetah(放入網(wǎng)盤(pán)),我
今天cocos2d-x 3.0正式版終于發(fā)布了,下午特地下載了來(lái)嘗嘗鮮,廢話不多說(shuō)了。3.0正式版的環(huán)境搭建和之前的RC版其實(shí)是一樣的,太多的教程也寫(xiě)了如何搭建,今天來(lái)寫(xiě)寫(xiě)我自己是如何來(lái)
因?yàn)樘O(píng)果是不允許app下載可執(zhí)行代碼的,所以用動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)構(gòu)建插件式引擎并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載在iOS上是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。但有一種方式是,在引擎內(nèi)部集成一個(gè)腳本解釋器,然后把腳本作為資源來(lái)下載(腳本是加密的),如此
藍(lán)鷗iOS培訓(xùn):這一節(jié)我將繼續(xù)為大家?guī)М?huà)的是有關(guān)Cocos2d-x的內(nèi)容,那么結(jié)合Cocos2d-x的特點(diǎn)來(lái)介紹一些Cocos2d-x的基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)起來(lái)就相當(dāng)容易了,相信大家一定有點(diǎn)迫不及待了吧!那么
以下內(nèi)容為部分C++基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn):1、C++特點(diǎn)C++是在C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上發(fā)展來(lái)的,但是并不是C++比C語(yǔ)言高級(jí),兩者的編程思想不一樣,應(yīng)用的領(lǐng)域也不一樣。在各自的領(lǐng)域,誰(shuí)也不能替代誰(shuí)。C++相對(duì)于C主要
1.在對(duì)應(yīng)的cocos2d-x庫(kù)資源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp把他們拷貝到你的項(xiàng)目里面去并引用;2.創(chuàng)建世界的時(shí)候加上這些GLESDebugDraw *