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制作斗地主的時(shí)候,發(fā)完牌還有一個(gè)牌的排序是要考慮的問題之一,這里的排序并不是一般的簡單的冒泡排序,我的思想是將牌排成0-51,以13作為一個(gè)基準(zhǔn)分類,例如0-12分別對(duì)應(yīng)的是紅桃A-K,13-25對(duì)應(yīng)
cocos2dx中的錨點(diǎn)可以簡單理解為圖像對(duì)象的相對(duì)偏移(cocos2dx默認(rèn)錨點(diǎn)為(0.5f,0.5f),剛好是圖形對(duì)象的中心點(diǎn)),位置的值不因錨點(diǎn)的變化而變化。請看下面例子:1、圖像錨點(diǎn)為(0.5
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置圖文詳解(親測) 下載最新版的cocos2d-x。打開瀏覽器,輸入cocos2d-x.org,然
cc.Sprite1.游戲種顯示一個(gè)圖片,通常我們把這個(gè)叫做"精靈"sprite2.cocos creator如果需要顯示一個(gè)圖片,那么節(jié)點(diǎn)上就要掛一個(gè)精靈組件,為這個(gè)組件指定要顯
步驟:cmd 進(jìn)入cocos項(xiàng)目cocos compile -p android
本文提到的三個(gè)屬性 主要運(yùn)用于精靈的加載順序三個(gè)屬性的威力(優(yōu)先級(jí))排序順序如下:setGlobeZOrder>setLocalZOrder >setOrderOfArrivalsetGl
與動(dòng)畫相關(guān)的類 效果展示 TestCpp->ActionTestCCAnimationCCAnimateCCAnimationCache執(zhí)行動(dòng)畫的三步驟1.根據(jù)文件創(chuàng)建Animat
【Cocos2dx開發(fā)】場景寫在前面——有不對(duì)的地方,煩請大家批評(píng)指正,我也會(huì)繼續(xù)努力提高自己。如果轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝大家支持——Forward。我的微博——秦京一夢從這一篇,我們開始對(duì)Cocos2
有一段時(shí)間不摸cocos2dx了,今兒想重新溫馨一下,不然以前學(xué)的就荒廢了,想還是做個(gè)斗地主吧,網(wǎng)絡(luò)版的,服務(wù)器端以后再寫,今天就先搭個(gè)界面! 效果圖: 搭建的界面Code: #incl