您好,登錄后才能下訂單哦!
經(jīng)過了前面三節(jié)的學習,應該對cocos2d-x有個概念了吧!下面我們來學習一下游戲引擎里最基本的幾個概念。follow me!
在cocos2d引擎中,有幾個概念,分別是導演,場景,布景和人物角色。
導演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,導演類是游戲的組織者和領(lǐng)導者,導演制定規(guī)則讓游戲內(nèi)的場景,布景,和人物角色有序的運行
攝像機(CCCamera),每個節(jié)點都需要使用攝像機,當節(jié)點發(fā)生縮放,旋轉(zhuǎn),和位置變化時,都需要覆蓋攝像機,讓這個節(jié)點通過攝像機重新渲染。
場景(CCScene)在游戲里,場景就是關(guān)卡,關(guān)卡有人物和背景構(gòu)成
布景(CCLayer)從概念上說,布景就是場景里的背景,其實就是層次的概念,這種概念在kjava時代就有,就是手動的把游戲中的場景分層(也有靠地圖編輯器實現(xiàn)這一功能的)
人物(CCSprite),這就很明顯了,當然包括主角和敵人,和npc,以我個人的理解,也包括游戲中的動態(tài)大圖素及機關(guān)等
動作(CCAction),就是人物(CCSprite)擁有的動作
來個形象點的,如圖:
以上參考文獻http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7214035
實在是不想自己弄個圖,所以引用小滿的??!在此特別鳴謝!!
這節(jié)有點短,不過下節(jié)將對這節(jié)進行代碼講解與實現(xiàn)!!
第一次講解游戲引擎,錯誤之處望請勘正,勘正熱線:qq947491240,謝謝?。∥覀兿鹿?jié)見
免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。