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ocos2d

  • cocos2dx[2.x]學(xué)習(xí)筆記

    說明:    基于cocos2dx2.2.3,使用C++語言,在Visual Studio 2010進行開發(fā)的。致謝:   &nb

    作者:shahdza
    2020-08-03 19:58:12
  • cocos2d-x中g(shù)etTickCount溢出問題

    最近做一個紅包提現(xiàn)活動,每次點擊提現(xiàn)按鈕后本地記錄提現(xiàn)時間,等60s后才能再次進行提現(xiàn)。本地測試時很正常,但是有個同事卻出現(xiàn)了倒計時時間很大的問題。排查業(yè)務(wù)邏輯未找到問題,懷疑是C++部分獲取時間部分

    作者:Annnnnnnnd
    2020-08-02 18:58:13
  • 【cocos2d-x從c++到j(luò)s】08:JS腳本語言的優(yōu)勢與一些問題

    優(yōu)勢:1.不需聲明,甚至匿名方式原地定義。編碼量少。這一條在C++中尤其明顯,以綁定一個回調(diào)為例,需要聲明,定義,調(diào)用綁定,三處代碼。雖然C++11中支持lambda表達式,對于回調(diào)的寫法有很大改進。

    作者:老G
    2020-08-02 17:55:23
  • Xcode4.6 sdk6.1 在編譯cocos2d-x 2.1.1程序 發(fā)布后閃退的問題。

    debug 沒有任何問題,release 后 閃退嚴重。   發(fā)現(xiàn) 是由于 sdk6.1 的release優(yōu)化后  在讀取cocosbuilder的ccbi文件 會出現(xiàn)閃退的問題。

    作者:colapot
    2020-08-02 03:11:01
  • cocos2d-x的安裝

    cocos2d-x的官網(wǎng) http://www.cocos.com1.環(huán)境的搭建  找到你下載好的cocos2d-x這個文件,然后用終端找到這個文件的路徑,在然后通過 cocos2d-x-3

    作者:大頭狼小鬼
    2020-08-02 01:28:02
  • cocos2d-x 2.1.5安卓ndk編譯環(huán)境配置

    最新的安卓ndk已經(jīng)不需要cgywin的支持,可以在win32或64環(huán)境下直接編譯cocos2d-x的源碼,但是其他很多小問題。1》不要用eclipse直接看.cpp文件,這樣的話檢測到錯誤就不可以編

    作者:lonag
    2020-07-31 16:07:03
  • cocos2dx[3.2](7) ——節(jié)點類Node

    【嘮叨】    與2.x相比,節(jié)點類Node的屬性和功能做了大幅度的修改與增加。【Node】    Node類是絕大部分類的父類(并不是所有

    作者:shahdza
    2020-07-31 03:17:02
  • [cocos2d-x]場景動畫切換過渡大全

    各種各樣比較炫的場景切換動畫,廢話少說,直接上代碼: void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame");

    作者:蓬萊仙羽
    2020-07-30 21:21:10
  • Cocos2d-x 中游戲暫停與恢復(fù)

    CCDirector::sharedDirector()->pause(); // 游戲暫停CCDirector::sharedDirector()->resume();//游戲恢復(fù)

    作者:杜甲同學(xué)
    2020-07-30 18:40:05
  • 關(guān)于Lua打包cocos2d項目

    一.用lua開發(fā)游戲打包之前要添加底層代碼:選擇項目右鍵單擊選擇Cocos Tools->Add Native Codes A完成后Close退出生成的源代碼在以下目錄,用xcode打開連上手機

    作者:酷酷小喬
    2020-07-30 07:01:37