說明: 基于cocos2dx2.2.3,使用C++語言,在Visual Studio 2010進行開發(fā)的。致謝: &nb
最近做一個紅包提現(xiàn)活動,每次點擊提現(xiàn)按鈕后本地記錄提現(xiàn)時間,等60s后才能再次進行提現(xiàn)。本地測試時很正常,但是有個同事卻出現(xiàn)了倒計時時間很大的問題。排查業(yè)務(wù)邏輯未找到問題,懷疑是C++部分獲取時間部分
優(yōu)勢:1.不需聲明,甚至匿名方式原地定義。編碼量少。這一條在C++中尤其明顯,以綁定一個回調(diào)為例,需要聲明,定義,調(diào)用綁定,三處代碼。雖然C++11中支持lambda表達式,對于回調(diào)的寫法有很大改進。
debug 沒有任何問題,release 后 閃退嚴重。 發(fā)現(xiàn) 是由于 sdk6.1 的release優(yōu)化后 在讀取cocosbuilder的ccbi文件 會出現(xiàn)閃退的問題。
cocos2d-x的官網(wǎng) http://www.cocos.com1.環(huán)境的搭建 找到你下載好的cocos2d-x這個文件,然后用終端找到這個文件的路徑,在然后通過 cocos2d-x-3
最新的安卓ndk已經(jīng)不需要cgywin的支持,可以在win32或64環(huán)境下直接編譯cocos2d-x的源碼,但是其他很多小問題。1》不要用eclipse直接看.cpp文件,這樣的話檢測到錯誤就不可以編
【嘮叨】 與2.x相比,節(jié)點類Node的屬性和功能做了大幅度的修改與增加。【Node】 Node類是絕大部分類的父類(并不是所有
各種各樣比較炫的場景切換動畫,廢話少說,直接上代碼: void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame");
CCDirector::sharedDirector()->pause(); // 游戲暫停CCDirector::sharedDirector()->resume();//游戲恢復(fù)
一.用lua開發(fā)游戲打包之前要添加底層代碼:選擇項目右鍵單擊選擇Cocos Tools->Add Native Codes A完成后Close退出生成的源代碼在以下目錄,用xcode打開連上手機