Coroutine:協(xié)同程序(簡稱:協(xié)程),參考網(wǎng)絡(luò)給出以下兩個定義供參考。 1> 協(xié)同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協(xié)同當前程序的執(zhí)行。換句話說,開啟協(xié)同
在游戲中,我們經(jīng)常會看到角色揮動武器的時候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity開發(fā)中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在這里主要是給大家介紹一下其生成原
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Protobuf現(xiàn)在已經(jīng)越來越多在移動端游戲中使用,其序列化和反序列化非常方便開發(fā)者使用,如果使用Unity開發(fā),我們該如何使用?在這里給大家總結(jié)一下:第一步:把其中“protobuf-net”文件夾
最近發(fā)現(xiàn)『Catlike系列教程』覺得內(nèi)容真的很贊,感覺有很多地方涉及到了我的知識盲點,如果真的可以照著做下來一遍的話應(yīng)該收獲頗豐。因為教程很長所以逐字翻譯不太可能了(主要是翻譯的太差)。基本上就是把
又兩個星期沒寫文章了,主要是沉迷 Screeps 這個游戲,真的是太好玩了導致我這兩個禮拜 Github 小綠點幾乎天天刷。其實想開一個新坑大概把自己寫 AI 的心路歷程記錄下,不過覺得因為要消耗太多
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建立cube,賦上貼圖,camera不動,旋轉(zhuǎn)cube,正面向著camera的貼圖清晰,或者說法線方向與camera的視方向平行的清晰,成90度的最為模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之間最清晰此時其他
不懂Unity實現(xiàn)信息提示框的步驟?其實想解決這個問題也不難,下面讓小編帶著大家一起學習怎么去解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲。1、創(chuàng)建一個信息提示框添加InfoTipsFrameScale腳本