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  • Unity 協(xié)程與調(diào)用函數(shù)的區(qū)別以及示例應(yīng)用

    Coroutine:協(xié)同程序(簡稱:協(xié)程),參考網(wǎng)絡(luò)給出以下兩個定義供參考。 1> 協(xié)同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協(xié)同當前程序的執(zhí)行。換句話說,開啟協(xié)同

    作者:Liu_guozhu
    2020-06-28 23:22:53
  • Unity 刀光拖尾生成

       在游戲中,我們經(jīng)常會看到角色揮動武器的時候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity開發(fā)中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在這里主要是給大家介紹一下其生成原

    作者:jxw167
    2020-06-28 22:12:09
  • Unity怎么實現(xiàn)多語言轉(zhuǎn)換工具

    小編給大家分享一下Unity怎么實現(xiàn)多語言轉(zhuǎn)換工具,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討方法吧!說明遍歷Unity場景和Prefab,提取Text組件文字,并導出Json表。可將Js

    作者:清晨
    2020-06-28 17:08:01
  • Unity實現(xiàn)本地文本多語言化的方法

    小編給大家分享一下Unity實現(xiàn)本地文本多語言化的方法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討方法吧!在unity項目過程中大多都會遇到多語言化,下面講一下自己的一些實現(xiàn)思路。1. 創(chuàng)

    作者:清晨
    2020-06-28 16:58:46
  • 跨平臺使用Protobuf-net

    Protobuf現(xiàn)在已經(jīng)越來越多在移動端游戲中使用,其序列化和反序列化非常方便開發(fā)者使用,如果使用Unity開發(fā),我們該如何使用?在這里給大家總結(jié)一下:第一步:把其中“protobuf-net”文件夾

    作者:jxw167
    2020-06-28 15:49:13
  • Catlike學習筆記(1.1)-使用Unity實現(xiàn)一個鐘表

    最近發(fā)現(xiàn)『Catlike系列教程』覺得內(nèi)容真的很贊,感覺有很多地方涉及到了我的知識盲點,如果真的可以照著做下來一遍的話應(yīng)該收獲頗豐。因為教程很長所以逐字翻譯不太可能了(主要是翻譯的太差)。基本上就是把

    作者:snatic
    2020-06-28 10:28:22
  • Catlike學習筆記(1.4)-使用Unity構(gòu)建分形

    又兩個星期沒寫文章了,主要是沉迷 Screeps 這個游戲,真的是太好玩了導致我這兩個禮拜 Github 小綠點幾乎天天刷。其實想開一個新坑大概把自己寫 AI 的心路歷程記錄下,不過覺得因為要消耗太多

    作者:snatic
    2020-06-27 22:34:15
  • AndroidJNI.SetCharField 設(shè)置字符域

    static function SetCharField (obj : IntPtr,fieldID : IntPtr, val : Char) : voidDescription描述This fun

    作者:itpaqi
    2020-06-25 07:11:04
  • ShaderLab學習小結(jié)(十一)貼圖模糊效果

    建立cube,賦上貼圖,camera不動,旋轉(zhuǎn)cube,正面向著camera的貼圖清晰,或者說法線方向與camera的視方向平行的清晰,成90度的最為模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之間最清晰此時其他

    作者:lreach
    2020-06-24 18:03:28
  • Unity實現(xiàn)信息提示框的步驟

    不懂Unity實現(xiàn)信息提示框的步驟?其實想解決這個問題也不難,下面讓小編帶著大家一起學習怎么去解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲。1、創(chuàng)建一個信息提示框添加InfoTipsFrameScale腳本

    作者:清晨
    2020-06-23 09:35:17