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在游戲中,我們經(jīng)常會(huì)看到角色揮動(dòng)武器的時(shí)候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity開(kāi)發(fā)中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在這里主要是給大家介紹一下其生成原理。
首先,在舞動(dòng)刀的時(shí)候,我們要?jiǎng)幼魅?,?shí)現(xiàn)函數(shù)是animation.Sample();
其次,需要自己定義網(wǎng)格,實(shí)現(xiàn)代碼如下:
以上是實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格代碼,效果如下,緊接著我們要實(shí)現(xiàn)淡入淡出效果,將網(wǎng)格逐步刪除掉。
上圖紅色的部分就是通過(guò)取樣,繪制的網(wǎng)格,我們需要將其綁定到我們的武器上
接下來(lái)我們?yōu)榱嗽黾拥豆獾恼鎸?shí)性,我們將其增加刀光扭曲效果:
在Unity中展示的效果如下圖:
折射扭曲的Shader代碼如下:
總結(jié):我們?cè)谑褂玫豆馔衔驳臅r(shí)候,首先要明白其實(shí)現(xiàn)原理,然后再將其運(yùn)用。
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