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最近發(fā)現(xiàn)『Catlike系列教程』覺得內(nèi)容真的很贊,感覺有很多地方涉及到了我的知識盲點(diǎn),如果真的可以照著做下來一遍的話應(yīng)該收獲頗豐。因?yàn)榻坛毯荛L所以逐字翻譯不太可能了(主要是翻譯的太差)?;旧暇褪前褜?shí)現(xiàn)的思路記錄下來最后甩一個 「Github Repo」這樣就可以了。理論上來說第一篇比較簡單,感興趣的同學(xué)可以移步「原文鏈接」
實(shí)現(xiàn)一個鐘表的話我們的目標(biāo)就是
大家都是 Unity 熟手了所以具體制作流程就不講了,博主自己也沒仔細(xì)看就按照自己想法做了一個差不多的,具體思路就是多設(shè)一個層級然后父節(jié)點(diǎn)只旋轉(zhuǎn)就可以把指針轉(zhuǎn)到相應(yīng)的位置而不需要同時調(diào)整 Rotation 和 Position。如果不是很懂的話可以回到「原文地址」里面有更詳細(xì)的做法,或者到我的「Github Repo」下載下來看看。
首先建立一個新的 MonoBehaviour 腳本比如說 ClockController.cs 之類的,把時針分針秒針的 Transform 的引用拖到腳本里,然后開始設(shè)置各個指針的位置。
那么眾所周知表盤的360度被分割成12塊所以每一塊也就是每個小時占據(jù)了 360 / 12 = 30 度。同理每分鐘占據(jù)了 360 / 60 = 6 度,每秒鐘也是。那么直觀來說就是這樣寫。
void Update()
{
_hourArm.localEulerAngles = new Vector3(0, DateTime.Now.Hour * 30, 0);
_minuteArm.localEulerAngles = new Vector3(0, DateTime.Now.Minute * 6, 0);
_secondArm.localEulerAngles = new Vector3(0, DateTime.Now.Second * 6, 0);
}
然而運(yùn)行一下會發(fā)現(xiàn)時針和分針都是筆直的指向其所在的時間。。如下圖所示
好吧現(xiàn)在剛好七點(diǎn)鐘貌似看不出來,總之就是需要在比如 6:30 的時候時針應(yīng)該指向 6 和 7 之間。所以這個度數(shù)需要再加上一點(diǎn)偏移,變成下面這樣。
void Update()
{
var hour = DateTime.Now.Hour;
var minute = DateTime.Now.Minute;
var second = DateTime.Now.Second;
var milisecond = DateTime.Now.Millisecond;
_hourArm.localEulerAngles = new Vector3(0, hour * 30 + minute / 60f * 30f, 0);
_minuteArm.localEulerAngles = new Vector3(0, minute * 6 + second / 60f * 6f, 0);
_secondArm.localEulerAngles = new Vector3(0, second * 6 + milisecond / 1000f * 6f, 0);
}
就可以輕松實(shí)現(xiàn)文章里的各種平滑移動之類的~
沒有完全按照「原文」中的寫法來寫好像這樣會更簡潔一點(diǎn),然后大家應(yīng)該也會更容易理解,不過作者的主要用意可能是想展示 coroutine 之類的吧不管那些了~總之大家可以進(jìn)入「Github Repo」查看全部代碼和運(yùn)行 Demo。
原文鏈接:https://snatix.com/2018/06/06/019-gameobject-and-scripts//
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