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  • Unity開發(fā)環(huán)境與插件配置安裝

    2017年Unity開發(fā)環(huán)境與插件配置安裝---總體介紹最近(2017年初)有朋友問,Unity客戶端開發(fā)如何在機(jī)器配置一般的情況下,配置更高效的開發(fā)環(huán)境,進(jìn)一步加快開發(fā)進(jìn)度。推薦如下:Win10(或

    作者:Liu_guozhu
    2020-07-08 09:35:04
  • Unity與Android的問題

    先說下自己的開發(fā)環(huán)境Win7 x64Unity5.2.2Android Studio 2.3.2(以下簡(jiǎn)稱AS)JDK1.7再說下創(chuàng)建項(xiàng)目在AS中創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目用empty activity將Unit

    作者:lreach
    2020-07-07 19:27:16
  • uinty中對(duì)Xml文件的操作

           最近學(xué)習(xí)unity感覺到了瓶頸,然后就回顧一下學(xué)到的知識(shí),將它們整理下來;     &

    作者:一直都在a
    2020-07-07 16:16:09
  • Unity post processing stack(v1

    環(huán)境:Unity5.6.2,post processing stack 注意:post-processing stack是從AssetStore上下載的v1版本,而并非stack2版本,stack2版

    作者:lreach
    2020-07-07 12:07:59
  • unity中射線碰撞檢測(cè)總結(jié)

         這陣子通過看視頻,看書對(duì)unity中射線碰撞檢測(cè),有了一些了解,這里我把它總結(jié)一下寫下來,希望能幫助到你們,也希望通過各位大神來指正不足之處;&nbs

    作者:一直都在a
    2020-07-07 03:35:06
  • unity3d中旋轉(zhuǎn)

    自轉(zhuǎn)是Rotate,繞轉(zhuǎn)是RotateAround,LookAt旋轉(zhuǎn)物體自身,使其正面朝向目標(biāo)點(diǎn)以上操作都在transform中完成

    作者:螞蟻雄心
    2020-07-06 17:56:52
  • 來來來!游戲場(chǎng)景風(fēng)格暴露你的年紀(jì)

    大家是不是不知道什么是低多邊形風(fēng)格游戲呢,唉,還是太年輕啊。記得當(dāng)年極為火熱暗黑破壞神、紅色警戒、塞爾達(dá)傳說等等經(jīng)典游戲都可以歸為低多邊形風(fēng)格游戲。當(dāng)然了,當(dāng)年的主要問題卻是電腦配置跟不上了。隨著電腦

    作者:寧金峰
    2020-07-05 13:32:31
  • Unity中獲取Animator中動(dòng)畫片段的時(shí)長(zhǎng)

    開發(fā)環(huán)境:Unity5.6.2 private Animator animator; public void GetLengthByName(string name) { float leng

    作者:lreach
    2020-07-05 06:34:05
  • C# Unity Gizmos可視化輔助工具

        所有g(shù)izmo繪制需要在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函數(shù)完成。  OnDrawGizmos在每幀調(diào)用。所有

    作者:海灬未眠
    2020-07-05 00:32:20
  • unity3d創(chuàng)建材質(zhì)時(shí),無法添加材質(zhì)貼圖的解決方法

    新創(chuàng)建的材質(zhì)Inspector沒法選擇貼圖單擊箭頭指示區(qū)域,即可下拉選擇紋理的區(qū)域

    作者:螞蟻雄心
    2020-07-04 19:52:51
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