2017年Unity開發(fā)環(huán)境與插件配置安裝---總體介紹最近(2017年初)有朋友問,Unity客戶端開發(fā)如何在機(jī)器配置一般的情況下,配置更高效的開發(fā)環(huán)境,進(jìn)一步加快開發(fā)進(jìn)度。推薦如下:Win10(或
先說下自己的開發(fā)環(huán)境Win7 x64Unity5.2.2Android Studio 2.3.2(以下簡(jiǎn)稱AS)JDK1.7再說下創(chuàng)建項(xiàng)目在AS中創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目用empty activity將Unit
最近學(xué)習(xí)unity感覺到了瓶頸,然后就回顧一下學(xué)到的知識(shí),將它們整理下來; &
環(huán)境:Unity5.6.2,post processing stack 注意:post-processing stack是從AssetStore上下載的v1版本,而并非stack2版本,stack2版
這陣子通過看視頻,看書對(duì)unity中射線碰撞檢測(cè),有了一些了解,這里我把它總結(jié)一下寫下來,希望能幫助到你們,也希望通過各位大神來指正不足之處;&nbs
自轉(zhuǎn)是Rotate,繞轉(zhuǎn)是RotateAround,LookAt旋轉(zhuǎn)物體自身,使其正面朝向目標(biāo)點(diǎn)以上操作都在transform中完成
大家是不是不知道什么是低多邊形風(fēng)格游戲呢,唉,還是太年輕啊。記得當(dāng)年極為火熱暗黑破壞神、紅色警戒、塞爾達(dá)傳說等等經(jīng)典游戲都可以歸為低多邊形風(fēng)格游戲。當(dāng)然了,當(dāng)年的主要問題卻是電腦配置跟不上了。隨著電腦
開發(fā)環(huán)境:Unity5.6.2 private Animator animator; public void GetLengthByName(string name) { float leng
所有g(shù)izmo繪制需要在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函數(shù)完成。 OnDrawGizmos在每幀調(diào)用。所有
新創(chuàng)建的材質(zhì)Inspector沒法選擇貼圖單擊箭頭指示區(qū)域,即可下拉選擇紋理的區(qū)域