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unity中射線碰撞檢測(cè)總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 03:35:06 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:3132 作者:一直都在a 欄目:開發(fā)技術(shù)

     這陣子通過看視頻,看書對(duì)unity中射線碰撞檢測(cè),有了一些了解,這里我把它總結(jié)一下寫下來,希望能幫助到你們,也希望通過各位大神來指正不足之處;

     射線碰撞檢測(cè),就是由某一物體發(fā)射出一道射線,射線碰撞到物體之后,可以得到該物體的相關(guān)信息,然后就可以對(duì)該物體進(jìn)行一些操作的過程了。PS:個(gè)人見解;

射線的發(fā)射分為可見和不可見,可見的情況就是在游戲當(dāng)中你可以看到射線,而不可見就是游戲運(yùn)行時(shí),你只可以在Scene試圖下觀察到它,而這到射線又是存在的;

而其實(shí)兩者區(qū)別不大,關(guān)鍵是看你怎么用它了;

下面先看看不可見的情況吧,還是看代碼;

Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100);          //定義一個(gè)射線對(duì)象,包含射線發(fā)射的位置transform.position,發(fā)射距離transform.forward*100;
Debug.DrawLine(transform.position,transform.position+transform.forward*100,Color.red);  //這個(gè)就是繪制出的射線了,包含發(fā)射位置,發(fā)射距離和射線的顏色;
RaycastHit hitInfo;                                 //定義一個(gè)RaycastHit變量用來保存被撞物體的信息;
if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100))         //如果碰撞到了物體,hitInfo里面就包含該物體的相關(guān)信息;
{
    //hitInfo.point:碰撞點(diǎn)的位置;
    //hitInfo.normal:與碰撞點(diǎn)所在平面垂直的向量;
    //hitInfo.collider.gameobject:可以得到該物體上的所有信息了;
}

 另一種情況:需要在發(fā)射射線的物體上添加LineRenderer組件;

LineRenderer render;
void start()
{
    render=transform.GetComponent<LineRenderer>();
    render.SetWidth(0.01f,0.01f);     //SetWidth(startWidth,endWidth);
    render.SetColor(Color.red,Color.red);   //SetColor(startColor,endColor);
    render.SetVertexCount(2);              //設(shè)置頂點(diǎn)數(shù)
}
void Update()
{
        Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100);          //定義一個(gè)射線對(duì)象,包含射線發(fā)射的位置transform.position,
                                                                            // 發(fā)射距離transform.forward*100;                                                              
        RaycastHit hitInfo;                                 //定義一個(gè)RaycastHit變量用來保存被撞物體的信息;
        if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100))         //如果碰撞到了物體,hitInfo里面就包含該物體的相關(guān)信息;
        {
            //hitInfo.point:碰撞點(diǎn)的位置;
            //hitInfo.normal:與碰撞點(diǎn)所在平面垂直的向量;
            //hitInfo.collider.gameobject:可以得到該物體上的所有信息了;
            if(Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                render.SetPosition(0,transform.position);            //射線起始位置;
                render.SetPosition(1,transform.position+transform.forward);    //射線方向;
            }
            render.SetVertexCount(0);                 //消除射線;
        }    
}

   ok,簡(jiǎn)單吧,代碼是我直接在這上面寫的,有什么錯(cuò)誤,歡迎指正哦!共同努力,耶unity中射線碰撞檢測(cè)總結(jié)     

向AI問一下細(xì)節(jié)

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