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uinty中對Xml文件的操作

發(fā)布時間:2020-07-07 16:16:09 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:485 作者:一直都在a 欄目:開發(fā)技術(shù)

       最近學(xué)習(xí)unity感覺到了瓶頸,然后就回顧一下學(xué)到的知識,將它們整理下來;

        unity中用戶的登錄與注冊需要將用戶名和密碼保存起來的,方法有很多,如將其保存到數(shù)據(jù)庫,或用JSON保存到磁盤,這里就簡單說說用Xml對其進行讀寫操作吧;

        

        首先,對Xml進行操作需要的命名空間是 using system.IO;

                                                                    using system.Xml;

        先附上一段代碼,再添加注釋解釋吧;

        

        

using system.IO;
using system.Xml;

void Start()
{
    private string path_Xml=Application.dataPath+"/User.xml";  //保存文件的路徑;
    
    if(!File.Exists(path_Xml))                               //判斷文件是否存在,如果不存在就創(chuàng)建Xml文件;
    {
        XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();  
        XmlElement root=xmlDoc.CreateElement("Root");       //創(chuàng)建根結(jié)點;
        XmlDoc.AppendChild(root);                           //將根節(jié)點綁定到Xml對象上;
        XmlElement user=xmlDoc.CreateElement("User");       //再創(chuàng)建一個user結(jié)點;
        user.SetAttribute("user_name","userOne");           //將userOne保存到user結(jié)點中;
        user.SetAttribute("user_pass","1242434");
        user.setAttribute("user_address","hainan");
        root.AppendChild(user);                             //將user結(jié)點綁定到root根節(jié)點上;
        xmlDoc.Save(path_Xml);                              //用Save方法將信息保存到User.xml中;
    }
    
}

以上就是對xml文件的寫操作,那么如何進行讀取呢?

同樣還是先創(chuàng)建XmlDocument對象;

XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument()
xmlDoc.Load(path_Xml);                //加載文件;
XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes;      //取得Root結(jié)點下的所有子節(jié)點;
foreach(XmlElement xe in nodeList)
{
    if(xe.GetAttribute("user_name")=="")                         //用XmlElement對象的GetAttribute方法取得結(jié)點;
    {
            
    }
}

總結(jié):主要就是XmlDocument對象的CreateElement(),AppendChild(),Save(),Load(),SelectSingleNode()方法以及
    XmlElement對象的AppendChild(),SetAttribute(),GetAttribute()等方法;

    

向AI問一下細(xì)節(jié)

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