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最近學(xué)習(xí)unity感覺到了瓶頸,然后就回顧一下學(xué)到的知識,將它們整理下來;
unity中用戶的登錄與注冊需要將用戶名和密碼保存起來的,方法有很多,如將其保存到數(shù)據(jù)庫,或用JSON保存到磁盤,這里就簡單說說用Xml對其進行讀寫操作吧;
首先,對Xml進行操作需要的命名空間是 using system.IO;
using system.Xml;
先附上一段代碼,再添加注釋解釋吧;
using system.IO; using system.Xml; void Start() { private string path_Xml=Application.dataPath+"/User.xml"; //保存文件的路徑; if(!File.Exists(path_Xml)) //判斷文件是否存在,如果不存在就創(chuàng)建Xml文件; { XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument(); XmlElement root=xmlDoc.CreateElement("Root"); //創(chuàng)建根結(jié)點; XmlDoc.AppendChild(root); //將根節(jié)點綁定到Xml對象上; XmlElement user=xmlDoc.CreateElement("User"); //再創(chuàng)建一個user結(jié)點; user.SetAttribute("user_name","userOne"); //將userOne保存到user結(jié)點中; user.SetAttribute("user_pass","1242434"); user.setAttribute("user_address","hainan"); root.AppendChild(user); //將user結(jié)點綁定到root根節(jié)點上; xmlDoc.Save(path_Xml); //用Save方法將信息保存到User.xml中; } } 以上就是對xml文件的寫操作,那么如何進行讀取呢? 同樣還是先創(chuàng)建XmlDocument對象; XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument() xmlDoc.Load(path_Xml); //加載文件; XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes; //取得Root結(jié)點下的所有子節(jié)點; foreach(XmlElement xe in nodeList) { if(xe.GetAttribute("user_name")=="") //用XmlElement對象的GetAttribute方法取得結(jié)點; { } } 總結(jié):主要就是XmlDocument對象的CreateElement(),AppendChild(),Save(),Load(),SelectSingleNode()方法以及 XmlElement對象的AppendChild(),SetAttribute(),GetAttribute()等方法;
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