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不懂Unity如何實(shí)現(xiàn)物體弧線運(yùn)動(dòng)到規(guī)定的坐標(biāo)??其實(shí)想解決這個(gè)問(wèn)題也不難,下面讓小編帶著大家一起學(xué)習(xí)怎么去解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲。
1、u3d場(chǎng)景的設(shè)置
2、 Run 腳本
using UnityEngine; using System.Collections; public class Run : MonoBehaviour { public GameObject target; //要到達(dá)的目標(biāo) public float speed = 10; //速度 private float distanceToTarget; //兩者之間的距離 private bool move = true; void Start() { //計(jì)算兩者之間的距離 distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); StartCoroutine(StartShoot()); } IEnumerator StartShoot() { while (move) { Vector3 targetPos = target.transform.position; //讓始終它朝著目標(biāo) this.transform.LookAt(targetPos); //計(jì)算弧線中的夾角 float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45; this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0); float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); if (currentDist < 0.5f) move = true; this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist)); yield return null; } } }
3、 運(yùn)行結(jié)果
重合到一起后,拖動(dòng)Start的小球,松手后又會(huì)重合。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享Unity如何實(shí)現(xiàn)物體弧線運(yùn)動(dòng)到規(guī)定的坐標(biāo)??jī)?nèi)容對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,遇到問(wèn)題就找億速云,詳細(xì)的解決方法等著你來(lái)學(xué)習(xí)!
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