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Unity如何實(shí)現(xiàn)物體弧線運(yùn)動(dòng)到規(guī)定的坐標(biāo)?

發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 09:33:13 來(lái)源:億速云 閱讀:687 作者:清晨 欄目:開發(fā)技術(shù)

不懂Unity如何實(shí)現(xiàn)物體弧線運(yùn)動(dòng)到規(guī)定的坐標(biāo)??其實(shí)想解決這個(gè)問(wèn)題也不難,下面讓小編帶著大家一起學(xué)習(xí)怎么去解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲。

1、u3d場(chǎng)景的設(shè)置

Unity如何實(shí)現(xiàn)物體弧線運(yùn)動(dòng)到規(guī)定的坐標(biāo)?

2、 Run 腳本

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Run : MonoBehaviour
{
 public GameObject target;  //要到達(dá)的目標(biāo)
 public float speed = 10;  //速度
 private float distanceToTarget;  //兩者之間的距離
 private bool move = true;  
 
 void Start()
 {
 //計(jì)算兩者之間的距離
 distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position); 
 StartCoroutine(StartShoot());
 }
 
 IEnumerator StartShoot()
 {
 
 while (move)
 {
  Vector3 targetPos = target.transform.position;
 
  //讓始終它朝著目標(biāo)
  this.transform.LookAt(targetPos);
 
  //計(jì)算弧線中的夾角
  float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;
  this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0);
  float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
  if (currentDist < 0.5f)
  move = true;
  this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist));
  yield return null;
 }
 }
 
 
}

3、 運(yùn)行結(jié)果

Unity如何實(shí)現(xiàn)物體弧線運(yùn)動(dòng)到規(guī)定的坐標(biāo)?

重合到一起后,拖動(dòng)Start的小球,松手后又會(huì)重合。

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享Unity如何實(shí)現(xiàn)物體弧線運(yùn)動(dòng)到規(guī)定的坐標(biāo)??jī)?nèi)容對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,遇到問(wèn)題就找億速云,詳細(xì)的解決方法等著你來(lái)學(xué)習(xí)!

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