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  • Unity Shader實現(xiàn)圖形繪制的方法

    這篇文章主要講解了Unity Shader實現(xiàn)圖形繪制的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。Unity Shader學(xué)習(xí):2D圖形繪制(藍天白云大海),供大

    作者:小豬
    2020-07-29 11:52:58
  • Unity Shader實現(xiàn)2D水流效果的方法

    這篇文章主要講解了Unity Shader實現(xiàn)2D水流效果的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結(jié)合;頂點變換中,利

    作者:小豬
    2020-07-29 09:34:34
  • NGUI制作ScrollView詳解

    教程說明版本:NUGI 3.5.11、創(chuàng)建NGUI對象2、創(chuàng)建ScrollView對象3、為ScrollView添加UIGrid控件(要點1后面會說明)4、給ScrollView添加滾動包含的對象,避

    作者:chenyy1203
    2020-07-28 16:42:10
  • Unity Shader如何模擬玻璃效果

    這篇文章主要為大家展示了Unity Shader如何模擬玻璃效果,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。Shader "Glass Re

    作者:小豬
    2020-07-28 16:15:51
  • 關(guān)于unity 中使用AssetBundle加載資源,shader偶爾會丟失的問題解決辦法

    問題描述:  因為項目中要進行熱更新設(shè)計,所以用unity官方推薦的打包方式assetbundle進行打包,打包好了以后再電腦上運行正常,但是當發(fā)布到android上后發(fā)現(xiàn)偶爾場景背景會出現(xiàn)

    作者:chenshulove
    2020-07-27 19:49:35
  • 利用OnAnimatorove函數(shù)控制人物的移動

         unity中控制人物移動有很多方法,經(jīng)過這么長時間的學(xué)習(xí)后,我總結(jié)了一些;利用transform的translate方法控制人物移動;(結(jié)合動畫的控制

    作者:一直都在a
    2020-07-27 04:47:07
  • Unity讀取txt文件并且用字典來使用txt里面的信息

    這幾天在做一個單機的RPG游戲,以前看到貼吧,論壇有人做一些RPG游戲,感覺好強啊,既然有資源,所以我也打算做一個,就在今天(2015年1月22日,我遇到了一個怎么讀取txt文本里面的配置信息的問題,

    作者:酷酷小喬
    2020-07-26 14:35:01
  • ShaderLab Syntax 基本語法

    本文為個人從Unity文檔翻譯所得,如要轉(zhuǎn)載請注明源博客地址:http://ymdzz.blog.51cto.com ShaderLab Syntax 基本語法Unity里的所有的Shader文件都是

    作者:慕婧
    2020-07-26 08:41:17
  • AndroidJNI.SetDoubleArrayElement 設(shè)置雙精度浮點數(shù)數(shù)組元素

    static functionSetDoubleArrayElement (array : IntPtr, index : int, val : double) : voidDescription描述

    作者:itpaqi
    2020-07-25 19:40:18
  • 干貨:Unity游戲開發(fā)圖片紋理壓縮方案

    原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉(zhuǎn)換成Unity自己的Te

    作者:chepy
    2020-07-24 12:40:45