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unity如何實現(xiàn)鼠標跟隨

發(fā)布時間:2020-08-03 10:09:33 來源:億速云 閱讀:181 作者:小豬 欄目:編程語言

這篇文章主要為大家展示了unity如何實現(xiàn)鼠標跟隨,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。

需求:當鼠標放到cube上,然后移開鼠標cube會跟隨鼠標移動。

實現(xiàn)過程:

首先在場景里新建一個plane(白色)和cube(黑色) ,這個cube就是用來跟隨鼠標的物體,并且給cube添加標簽tile。

unity如何實現(xiàn)鼠標跟隨

然后把下面移動代碼拖到相機上。

代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
//鼠標跟隨 
public class linearmove : MonoBehaviour
{
 public GameObject target;
 void Update()
 {
  
  Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  RaycastHit hit;
  if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  {
   if (hit.transform.gameObject.tag == "tile")
   
   {
    iTween.MoveUpdate(target, new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f);
    
   }
  }
 }
}

代碼解釋:

注意這里的tile是cube的標簽,也就是在尋找鼠標在cube上移動的位置。       

* 這里的target目標就是plane,

* 我們就是要實現(xiàn)plane跟隨鼠標動,
* 這里在面板里要把plane這個預設(shè)體拖到target里。
* 而代碼里的new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f   這句則是:hit表示的是鼠標的位置分別有XYZ軸位置,只有X,Z兩個軸運動所以把Y寫成0.1f。
*  最后面還有個.1f表示的是plane跟隨鼠標的時間。時間越長就表示是plane走的越慢,鼠標到了目標地點plane還是要繼續(xù)走過來

最后將cube拖腳本中的目標位置,如下圖:

unity如何實現(xiàn)鼠標跟隨

這樣就OK了。Look:

unity如何實現(xiàn)鼠標跟隨

以上就是關(guān)于unity如何實現(xiàn)鼠標跟隨的內(nèi)容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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