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這篇文章主要講解了Unity實現(xiàn)相機截圖功能的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。最近做項目的時候需要在游戲里截一張高清截圖,研究了一下寫成腳本,方便以后使
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這兩天一直在做一個漫游的東西,漫游的代碼,網(wǎng)上各種各樣,都有,但是在漫游的過程中出現(xiàn)一個問題,那就是碰到墻壁之后會穿墻,或者是會反彈,攝像機一直在抖動,這樣看起來很不爽,漫游的程序就不多少了,有好多,
優(yōu)化筆記unity 打包資源包含哪一些:1. resources文件下被程序應(yīng)用的資源。優(yōu)化方案:①對刪除被引用文件內(nèi)沒有被用到的資源。② 盡量把需要用到同時在一起出現(xiàn)的紋理放在一個圖集中。2. st
staticfunction SetShortArrayElement (array : IntPtr, index : int, val : Int16) : voidDescription描述Se
要打包的資源名稱不要有空格,空格在pc上支持,在android上不支持名稱用小寫,下劃線,數(shù)字,盡量不要用大寫待后續(xù)。。。
對于某個掛在隱藏的GameObject上的腳本,當(dāng)GameObject變更為顯示時,會調(diào)用該腳本的1 Awake()2 OnEnable()此時OnEnable()會立刻在Awake()后調(diào)用,而不被
據(jù)統(tǒng)計,unity3d游戲開發(fā)工程師平均月薪13000+。未來幾年,在多種因素的影響下,預(yù)計中國游戲市場研發(fā)人員的薪資將繼續(xù)上漲。那么有人就問了,unity3d學(xué)習(xí)路線是什么樣的?1.圖形引擎 2.聲