#

unity

  • Unity Shader如何實現(xiàn)紋理遮罩效果

    這篇文章主要為大家展示了Unity Shader如何實現(xiàn)紋理遮罩效果,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。紋理遮罩用處很多,簡單來講就是允許我們

    作者:小豬
    2020-08-03 09:37:34
  • Unity實現(xiàn)相機截圖功能的方法

    這篇文章主要講解了Unity實現(xiàn)相機截圖功能的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。最近做項目的時候需要在游戲里截一張高清截圖,研究了一下寫成腳本,方便以后使

    作者:小豬
    2020-08-03 09:30:08
  • Unity如何實現(xiàn)QQ列表折疊菜單

    小編這次要給大家分享的是Unity如何實現(xiàn)QQ列表折疊菜單,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。主要用到了GUI的自動布局功能,VerticalLayo

    作者:小豬
    2020-08-03 09:23:57
  • Unity如何實現(xiàn)圖片生成灰白圖

    小編這次要給大家分享的是Unity如何實現(xiàn)圖片生成灰白圖,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。效果原圖生成出來的灰白圖制作方法把文章末尾的的Textur

    作者:小豬
    2020-08-03 09:17:44
  • Unity3D場景漫游以及碰撞防止反彈

    這兩天一直在做一個漫游的東西,漫游的代碼,網(wǎng)上各種各樣,都有,但是在漫游的過程中出現(xiàn)一個問題,那就是碰到墻壁之后會穿墻,或者是會反彈,攝像機一直在抖動,這樣看起來很不爽,漫游的程序就不多少了,有好多,

    作者:速度速度撒
    2020-08-03 08:59:42
  • unity優(yōu)化筆記

    優(yōu)化筆記unity 打包資源包含哪一些:1. resources文件下被程序應(yīng)用的資源。優(yōu)化方案:①對刪除被引用文件內(nèi)沒有被用到的資源。② 盡量把需要用到同時在一起出現(xiàn)的紋理放在一個圖集中。2. st

    作者:hardac
    2020-08-02 03:23:05
  • AndroidJNI.SetShortArrayElement設(shè)置短整數(shù)數(shù)組元素

    staticfunction SetShortArrayElement (array : IntPtr, index : int, val : Int16) : voidDescription描述Se

    作者:itpaqi
    2020-08-01 23:34:06
  • unity assetbundle 打包注意事項

    要打包的資源名稱不要有空格,空格在pc上支持,在android上不支持名稱用小寫,下劃線,數(shù)字,盡量不要用大寫待后續(xù)。。。

    作者:chenshulove
    2020-08-01 13:21:51
  • Unity腳本啟動細節(jié)

    對于某個掛在隱藏的GameObject上的腳本,當(dāng)GameObject變更為顯示時,會調(diào)用該腳本的1 Awake()2 OnEnable()此時OnEnable()會立刻在Awake()后調(diào)用,而不被

    作者:慕婧
    2020-08-01 06:18:18
  • unity3d學(xué)習(xí)路線(2019一起加油)

    據(jù)統(tǒng)計,unity3d游戲開發(fā)工程師平均月薪13000+。未來幾年,在多種因素的影響下,預(yù)計中國游戲市場研發(fā)人員的薪資將繼續(xù)上漲。那么有人就問了,unity3d學(xué)習(xí)路線是什么樣的?1.圖形引擎 2.聲

    作者:smile程序媛
    2020-08-01 02:49:27