您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要為大家展示了Unity如何實(shí)現(xiàn)畫線條功能,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會(huì)有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
第一步、創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象,為其添加LineRender組件。
注意:將材質(zhì)的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效。
二、再創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,來掛載腳本。腳本如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //帶有LineRender物體 public GameObject target; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //實(shí)例化對(duì)象 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity); //獲得該物體上的LineRender組件 line=clone.GetComponent<LineRenderer>(); //設(shè)置起始和結(jié)束的顏色 line.SetColors(Color.red,Color.blue); //設(shè)置起始和結(jié)束的寬度 line.SetWidth(0.2f,0.1f); //計(jì)數(shù) i=0; } if(Input.GetMouseButton(0)) { //每一幀檢測(cè),按下鼠標(biāo)的時(shí)間越長,計(jì)數(shù)越多 i++; //設(shè)置頂點(diǎn)數(shù) line.SetVertexCount(i); //設(shè)置頂點(diǎn)位置(頂點(diǎn)的索引,將鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)) line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15))); } } }
三、將第一步建的空對(duì)象,拖入Inspector面板
四、運(yùn)行效果如下:
以上就是關(guān)于Unity如何實(shí)現(xiàn)畫線條功能的內(nèi)容,如果你們有學(xué)習(xí)到知識(shí)或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。