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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)使用Unity如何快速生成一個文件夾,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
代碼
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class FolderGenerator { [MenuItem("Tools/生成常用文件夾--GenerateFolders")] private static void GenerateFolder() { string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路徑 string path = Application.dataPath + "/";//路徑 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(path + "Scenes"); Directory.CreateDirectory(path + "Editor"); Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets"); Directory.CreateDirectory(path + "Scripts"); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("Folders Created"); } } }
用法
點擊Tools下面得生成常用文件夾
即可在Assets下自動生成文件夾
上述就是小編為大家分享的使用Unity如何快速生成一個文件夾了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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