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1.在對(duì)應(yīng)的cocos2d-x庫(kù)資源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp
把他們拷貝到你的項(xiàng)目里面去并引用;
2.創(chuàng)建世界的時(shí)候加上這些
GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
world->SetDebugDraw(_debugDraw);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
_debugDraw->SetFlags(flags);
3.添加或者修改 draw 方法
void PlayLayer::draw()
{
//
// IMPORTANT:
// This is only for debug purposes
// It is recommend to disable it
CCLayer::draw();
ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
kmGLPushMatrix();
world->DrawDebugData();
kmGLPopMatrix();
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
4、 注意調(diào)試時(shí)不要設(shè)置你的背景顏色或者圖片讓背景保持黑色,否則很難看清楚deug的線框
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