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Cocos2d-x中 debugDraw 的使用

發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 16:32:48 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:539 作者:門(mén)下郁金香 欄目:游戲開(kāi)發(fā)
1.在對(duì)應(yīng)的cocos2d-x庫(kù)資源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp
把他們拷貝到你的項(xiàng)目里面去并引用;

2.創(chuàng)建世界的時(shí)候加上這些

GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
world->SetDebugDraw(_debugDraw);
uint32 flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
_debugDraw->SetFlags(flags);

3.添加或者修改 draw 方法

void PlayLayer::draw()
{
//
// IMPORTANT:
// This is only for debug purposes
// It is recommend to disable it
CCLayer::draw();

ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );

kmGLPushMatrix();

world->DrawDebugData();

kmGLPopMatrix();

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

4、 注意調(diào)試時(shí)不要設(shè)置你的背景顏色或者圖片讓背景保持黑色,否則很難看清楚deug的線框


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