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ocos2d

  • cocosbulider與cocos2d-x項(xiàng)目的綁定問(wèn)題

    從昨天折騰到今天,也看了好多網(wǎng)上的材料,但是好像都不成功??偸翘崾緵](méi)有實(shí)現(xiàn)接口的純虛函數(shù)。。。但是確實(shí)都繼承了。最終參照cocos2d-x的樣例工程發(fā)現(xiàn),是函數(shù)的參數(shù)類型有問(wèn)題,cocos2d-x的版

    作者:shuiliulcl
    2020-06-14 02:12:29
  • cocos2d-x中實(shí)現(xiàn)CCScrollView翻頁(yè)操作

    游戲有許多翻頁(yè)的操作,如查看背包物品,顯示不同地圖場(chǎng)景,今天就帶大家實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的翻頁(yè)操作(也是CCScrollView的用法):(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴(kuò)展庫(kù)里面

    作者:tianyong8311
    2020-06-12 18:42:27
  • 學(xué)習(xí)cocos2d --- 場(chǎng)景創(chuàng)建

    在我們創(chuàng)建一個(gè)cocos-2d模板之后,系統(tǒng)自動(dòng)生成一個(gè)場(chǎng)景Demo,運(yùn)行結(jié)果顯示HelloWord 創(chuàng)建一個(gè)cocos2d ios工程 運(yùn)行結(jié)果,我們點(diǎn)擊Achievments

    作者:新風(fēng)作浪
    2020-06-11 18:55:58
  • iOS培訓(xùn)章節(jié):cocos2d-x環(huán)境配置

    iOS開(kāi)發(fā)越來(lái)越受到大家的喜愛(ài),也越來(lái)越受到各大企業(yè)的青睞,作為手游開(kāi)發(fā)必備課Cocos2d-x開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí),就一定要清楚它的環(huán)境配置是什么樣的,那么下面幾步驟可以概括:.bash_pfofile文件的

    作者:藍(lán)鷗劉輝
    2020-06-10 21:23:09
  • cocos2d-x字體描邊Label

    參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html 頭文件#include "cocos2d.h" class CCLabelTTFStrok

    作者:bailu_1901
    2020-06-10 01:20:24
  • cocos2d-x場(chǎng)景效果切換

    Cocos2d-x提供了很多場(chǎng)景間切換的效果 1.使用方法: ccTime t = 1.2;    CCScene * pScene = CCScene::nod

    作者:蓬萊仙羽
    2020-06-09 14:51:04
  • [置頂]       cocos2d-x 手游源碼站

    尊重開(kāi)發(fā)者的勞動(dòng)成果,轉(zhuǎn)載的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必注明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37829061 1、魔幻方塊 鏈接

    作者:danielzzu
    2020-06-07 10:19:44
  • 如何在cocos2d-x中回調(diào)函數(shù)

    這篇文章給大家分享的是在cocos2d-x中回調(diào)函數(shù)的方法,相信大部分人都還沒(méi)學(xué)會(huì)這個(gè)技能,為了讓大家學(xué)會(huì),給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,話不多說(shuō),一起往下看吧。代碼一// callback.cpp

    作者:Leah
    2020-06-05 15:43:00
  • cocos2d-x3.0學(xué)習(xí)之場(chǎng)景切換代碼

    HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"cla

    作者:hagar
    2020-06-03 08:52:07
  • [cocos2d-x]CCAction類詳解

    1 在一個(gè)游戲中有了人物、白云等精靈,但是游戲中精靈靜止不動(dòng)肯定是不行的,要讓它們執(zhí)行一些動(dòng)作,使精靈有豐富的動(dòng)畫(huà)效果,這樣就會(huì)使用到CCAction類。CCAction主要用于人物角色

    作者:蓬萊仙羽
    2020-06-02 16:32:41