從昨天折騰到今天,也看了好多網(wǎng)上的材料,但是好像都不成功??偸翘崾緵](méi)有實(shí)現(xiàn)接口的純虛函數(shù)。。。但是確實(shí)都繼承了。最終參照cocos2d-x的樣例工程發(fā)現(xiàn),是函數(shù)的參數(shù)類型有問(wèn)題,cocos2d-x的版
游戲有許多翻頁(yè)的操作,如查看背包物品,顯示不同地圖場(chǎng)景,今天就帶大家實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的翻頁(yè)操作(也是CCScrollView的用法):(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴(kuò)展庫(kù)里面
在我們創(chuàng)建一個(gè)cocos-2d模板之后,系統(tǒng)自動(dòng)生成一個(gè)場(chǎng)景Demo,運(yùn)行結(jié)果顯示HelloWord 創(chuàng)建一個(gè)cocos2d ios工程 運(yùn)行結(jié)果,我們點(diǎn)擊Achievments
iOS開(kāi)發(fā)越來(lái)越受到大家的喜愛(ài),也越來(lái)越受到各大企業(yè)的青睞,作為手游開(kāi)發(fā)必備課Cocos2d-x開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí),就一定要清楚它的環(huán)境配置是什么樣的,那么下面幾步驟可以概括:.bash_pfofile文件的
參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html 頭文件#include "cocos2d.h" class CCLabelTTFStrok
Cocos2d-x提供了很多場(chǎng)景間切換的效果 1.使用方法: ccTime t = 1.2; CCScene * pScene = CCScene::nod
尊重開(kāi)發(fā)者的勞動(dòng)成果,轉(zhuǎn)載的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必注明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37829061 1、魔幻方塊 鏈接
這篇文章給大家分享的是在cocos2d-x中回調(diào)函數(shù)的方法,相信大部分人都還沒(méi)學(xué)會(huì)這個(gè)技能,為了讓大家學(xué)會(huì),給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,話不多說(shuō),一起往下看吧。代碼一// callback.cpp
HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"cla
1 在一個(gè)游戲中有了人物、白云等精靈,但是游戲中精靈靜止不動(dòng)肯定是不行的,要讓它們執(zhí)行一些動(dòng)作,使精靈有豐富的動(dòng)畫(huà)效果,這樣就會(huì)使用到CCAction類。CCAction主要用于人物角色