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關(guān)于Lua打包c(diǎn)ocos2d項(xiàng)目

發(fā)布時(shí)間:2020-07-30 07:01:37 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2089 作者:酷酷小喬 欄目:移動(dòng)開發(fā)

.lua開發(fā)游戲打包之前要添加底層代碼:

選擇項(xiàng)目右鍵單擊選擇Cocos Tools->Add Native Codes A

完成后Close退出

生成的源代碼在以下目錄,用xcode打開連上手機(jī)就能運(yùn)行

cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodeproj

 

.打包apk使用eclipse打開,操作步驟跟c++版的類似:

1.首先導(dǎo)入項(xiàng)目,按操作選擇該目錄下的proj.android即可

:coos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.android

 

2.導(dǎo)入后報(bào)錯(cuò),要設(shè)置其屬性,選擇android,選擇android4.4,刪除錯(cuò)誤信息,ok

 

3.拷貝庫文件lib

cocos->PlaneLua->frameworks->cocos2d-x->cocos->platform->android->java->src->org->cocos2dx->lib拷貝

拷貝到frameworks->runtime-src->proj.android->src->org->cocos2dx

 

4.使用以下代碼替換jnj目錄下Application.mk下的代碼:

APP_STL := gnustl_static

APP_CPPFLAGS := -frtti-DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -fsigned-char

(lua版的暫時(shí)不需要修改jni->lua->Android.mk文件)

 

5.srcres文件拷貝到assets目錄下

PlaneLua->ressrc拷貝到frameworks->runtime-src->proj.android->assets

 

6.cocoscode ide工具下把PlaneLua項(xiàng)目下的config.json拷貝到assets目錄下(改變橫豎屏)

 

7.拷貝cocos2d的源碼:

PlaneLua->frameworks->cocos2d-x->cocos->scripting->lua-bindings->script(拷貝此文件夾下所有文件到assets目錄下)

 

8.刷新eclipse下的項(xiàng)目,用終端編譯生成.so文件

(1)cd/Users/shangzheng/Decuments/cocos/PlaneLua/frameworks/runtime-src

(2)cocos compile -p android

提示:lua版的編譯時(shí)間較c++版的長(zhǎng)

 

9.連接手機(jī)調(diào)試

 

10.打包apk:

Android->Export Signed Application Package

(1)

 

(2)

 

(3)

 

(4)

 

(5)完成


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