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各種各樣比較炫的場景切換動畫,廢話少說,直接上代碼:
void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //場景切換 CCTransitionScene *reScene = NULL; CCScene *s = LevelScene::scene(); float t = 1.2f; // CCTransitionJumpZoom // 作用: 創(chuàng)建一個跳動的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的時間 // 參數(shù)2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgre***adialCCW // 作用: 創(chuàng)建一個扇形條形式的過渡動畫, 逆時針方向 // 參數(shù)1:過渡動作的時間 // 參數(shù)2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgre***adialCCW::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgre***adialCW // 作用: 創(chuàng)建一個扇形條形式的過渡動畫, 順時針方向 // 參數(shù)1:過渡動作的時間 // 參數(shù)2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgre***adialCW::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressHorizontal // 作用: 創(chuàng)建一個水平條形式的過渡動畫, // 參數(shù)1:過渡動作的時間 // 參數(shù)2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressVertical // 作用: 創(chuàng)建一個垂直條形式的過渡動畫, // 參數(shù)1:過渡動作的時間 // 參數(shù)2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressInOut // 作用: 創(chuàng)建一個由里向外擴展的過渡動畫, // 參數(shù)1:過渡動作的時間 // 參數(shù)2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressOutIn // 作用: 創(chuàng)建一個由外向里擴展的過渡動畫, // 參數(shù)1:過渡動作的時間 // 參數(shù)2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionCrossFade // 作用:創(chuàng)建一個逐漸透明的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的時間 // 參數(shù)2:切換到目標場景的對象 // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionPageTurn // 作用:創(chuàng)建一個翻頁的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // 參數(shù)3:是否逆向翻頁 // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeTR // 作用:創(chuàng)建一個部落格過渡動畫, 從左下到右上 // 參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeBL // 作用:創(chuàng)建一個部落格過渡動畫, 從右上到左下 // 參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeUp // 作用:創(chuàng)建一個從下到上,條形折疊的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); // CCTransitionFadeDown // 作用:創(chuàng)建一個從上到下,條形折疊的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作持續(xù)的時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionTurnOffTiles // 作用:創(chuàng)建一個隨機方格消失的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitRows // 作用:創(chuàng)建一個分行劃分切換的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitCols // 作用:創(chuàng)建一個分列劃分切換的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFade // 作用:創(chuàng)建一個逐漸過渡到目標顏色的切換動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // 參數(shù)3:目標顏色 // reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0)); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipX // 作用:創(chuàng)建一個x軸反轉(zhuǎn)的切換動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // 參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量 左右上下 // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver // reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipY // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // 參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s // , kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipAngular // 作用:創(chuàng)建一個帶有反轉(zhuǎn)角切換動畫 // // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // 參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipX // 作用:創(chuàng)建一個帶有縮放的x軸反轉(zhuǎn)切換的動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // 參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipY // 作用:創(chuàng)建一個帶有縮放的Y軸反轉(zhuǎn)切換的動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // 參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipAngular // 作用:創(chuàng)建一個帶有縮放 ,反轉(zhuǎn)角切換的動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // 參數(shù)3:反轉(zhuǎn)類型的枚舉變量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionShrinkGrow // 創(chuàng)建一個放縮交替的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionRotoZoom // 創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)放縮交替的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInL // 作用:創(chuàng)建一個從左邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInR // 作用:創(chuàng)建一個從右邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInB // 作用:創(chuàng)建一個從下邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInT // 作用:創(chuàng)建一個從上邊推入覆蓋的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInL // 作用:創(chuàng)建一個從左側(cè)推入并頂出舊場景的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInR // 作用:創(chuàng)建一個從右側(cè)推入并頂出舊場景的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInT // 作用:創(chuàng)建一個從頂部推入并頂出舊場景的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 // reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInB // 作用:創(chuàng)建一個從下部推入并頂出舊場景的過渡動畫 // 參數(shù)1:過渡動作的持續(xù)時間 // 參數(shù)2:切換的目標場景的對象 //reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); }
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