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有兩個圖片 新建一個CloseLight類CloseLight.himport @interf
Sprite中圖片加載會占用內(nèi)存,而多次使用同一個圖片精靈時,會使用到緩存機制。 還有有多個角色,多個怪物,多個動作時,要怎么利用內(nèi)存的緩存機制。1. 紋理緩存(圖片緩存) CCTextu
save()和Restore()方法的使用。 在對圖片進行旋轉(zhuǎn)操作時也會旋轉(zhuǎn)畫布本身,所以 畫布中的元素都
這方面的問題很多,在目前網(wǎng)絡(luò)上很難找到滿足的答案。我在這里將把自己的一個游戲從WIN32到ANDROID移植過程必須面對和要解決的問題,列舉出來(有些是已經(jīng)得到回答的,有些還未解決)。1,如何顯示自己
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用Cocos2d-x開發(fā)游戲的時候,XCode默認生成的cpp類基本就是一個空文件,每次都要重復(fù)實現(xiàn)Cocos2d-x的基本代碼,很麻煩。之前是修改HelloWorld文件,然后新建的文件就直接cop
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