如何用HTML5制作貪吃蛇游戲?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習下,希望你能有所收獲。本文介紹了H5 canvas實現(xiàn)貪吃蛇小游戲
CCNotificationCenter是一個好東西,是COCOS2D-X支持事件機制的一個重要表現(xiàn)。下面的引文(出自http://www.cnblogs.com/imoon/archive/2013
如圖//將用戶猜測的數(shù)字,存儲到ls列表中function dengji(d) { if(d
目錄結(jié)構(gòu): Box2D 物理引擎Box2D的相關(guān)文件Chipmunk物理引擎Chipmunk的相關(guān)文件cocos2dxcocos2d-x引擎的核
在第一次的C語言程序設(shè)計課上我們第一次接觸到將近200行程序的大型程序。即使現(xiàn)在已經(jīng)將這個程序分析的十分清楚,但是每次看到這么多的程序還是令我感到
CocoStudio中場景編輯器是游戲運行的最關(guān)鍵場所,盡管DEMO中提供了各種類型的例子,但是在涉及到組件定位時,還是空白。例如,DEMO中僅提供了這樣的代碼: CCNode *
提要 今天要學(xué)習的是cocos2dx中的Box2d物理引擎。 Box2D是一款開元的C++編寫的
flood_it流行的Flood it游戲的Android版游戲玩法:按下屏幕下方的顏色按鈕,左上角的色塊就會變顏色。只要把整片色塊變成同色就贏了。效果圖&nb
世界越來越發(fā)達,科技越來越先進,有幾個人不會用電腦?說道電腦我們大家就都想到了游戲,游戲運行就必須需要文網(wǎng)文資質(zhì)。開創(chuàng)自己事業(yè)的第一步就是想自己干什么,然后擁有自己的公司。在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)業(yè)的大家們想讓自己
Win7+VS2010+cocos2d-x 2.1 Beta3+Sqlite工程向android平臺移植題外話: 有時打開博客想寫點什么時,心中感到有點酸楚,盡管語言不那么精簡,或者說是準確,而且很可