《游戲引擎架構(gòu)》在兩年前就買了,而且自己也大體的看過一遍,因?yàn)樽约合雽W(xué)習(xí)引擎的底層知識(shí),所以重新又找出了這本書再讀一遍,并把根據(jù)自己的理解寫一些讀書筆記在這里與大家交流。 ?????? 閑話少續(xù),開始
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斗地主風(fēng)靡了大江南北,在春晚都做免費(fèi)性推廣,×××平臺(tái)幾乎將其作為標(biāo)配,但是牌類游戲總是一成不變的樣子——橫向排列,如果扇形排列應(yīng)該更加符合真實(shí),最近在WP7上玩了一個(gè)UNO游
前面2篇已經(jīng)簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)功能,下面我們要讓炮臺(tái)對(duì)準(zhǔn)出現(xiàn)的敵人,這樣才能對(duì)敵人發(fā)射×××。 這篇主要的就是讓炮臺(tái)跟隨敵人旋轉(zhuǎn)角度,網(wǎng)上這類的也很多,但大部分都是C# 和object c的,cocos
通過兩個(gè)方法,分別得到用戶輸入的人數(shù)和所有人的姓名,作為游戲程序的一個(gè)小功能。 using System; namespace Player&nb
No.1 配置NDK環(huán)境 詳見http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033 No.2 新建項(xiàng)目 &
隨著社會(huì)物質(zhì)文明和精神文明的不斷提高,越來越多的人在社會(huì)的殘酷競(jìng)爭(zhēng)中優(yōu)勝劣汰在追求男女平等的同時(shí),男生和女生卻面臨同樣的競(jìng)爭(zhēng),這就是社會(huì)生存潛規(guī)則?,F(xiàn)代的女孩在商業(yè)圈中叱咋風(fēng)云,一點(diǎn)都不會(huì)比男生
最近利用空閑的時(shí)間寫了一本針對(duì)程序員開發(fā)3D游戲引擎的書籍,《手把手教你架構(gòu)3D游戲引擎》 電子工業(yè)出版社,里面涉及到向量變換,矩陣變換,固定流水線的實(shí)現(xiàn)。給讀者揭秘引擎的底層封裝實(shí)現(xiàn),
自學(xué)Unity3D比較辛苦和困難,找到一些Unity3D資源,與君共勉。 Unity3D 3d射擊游戲源碼 EZFPS Multiplayer FPS Kithttp://www.idoubi.net