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游戲

  • Egret之美術字批處理嘗試(基礎)

    一 : 應用情景① , 如果游戲需要進軍海外的時候,需要將一些通用的美術字批量轉(zhuǎn)換成外語版的.本篇是基于 ps 2015 cc批量處理文本的初始探索 , 有不少的局限性. 二 : 步驟1` 新建一個文

    作者:Aonaufly
    2020-06-28 07:52:13
  • objloader使用方法

    objLoader簡介     ObjLoader是一個3ds max的腳本插件,用來讀取連續(xù)的obj文檔,并且可以讓每個obj在不同的幀按順序顯示。  &nb

    作者:拳四郎
    2020-06-28 05:30:29
  • iPhone游戲開發(fā)實踐指南

    《iPhone游戲開發(fā)實踐指南》前言     編寫游戲不是一項輕松的任務,即使你是個經(jīng)驗豐富的程序員,游戲的設計模式、術語和思考過程看上去也會有點奇怪和不合常規(guī)。由于我

    作者:hzbook
    2020-06-27 20:10:46
  • 二:cocos2d-x環(huán)境搭建和創(chuàng)建工程

    下載Cocos2d -x源代碼壓縮包,解壓。VS 解決方案下下包含很多工程: 打開sln文件,進行編譯 ,運行即可。創(chuàng)建工程,網(wǎng)上教程很多,現(xiàn)在版本的cocos2d-x都是采用python創(chuàng)建工程。安

    作者:lambdaX
    2020-06-27 05:45:00
  • C#如何開發(fā)掃雷游戲

    簡單的總結一下,如何利用C#進行WinForm 掃雷小游戲的開發(fā): 掃雷游戲的主要設計的類有三個: Main、Pane 、MineField 1)Main&nbs

    作者:蓬萊仙羽
    2020-06-26 17:57:32
  • Html5 Canvas 掃雷 (IE9測試通過)

    掃雷是一個非常經(jīng)典的游戲,記得在第一次接觸的windows 3.22 上就有掃雷了,到現(xiàn)在的Win7,依然保留著這個經(jīng)典的游戲,結合Html5 Canvas,模仿Win7的UI,將老板掃雷進行了升級。

    作者:powertoolsteam
    2020-06-25 17:26:07
  • 如何快速的提升自己的技能

        目前針對3D游戲移動端的開發(fā),Unity3D引擎幾乎占領了大部分份額,Unity的特點就是入手快而且市面上的插件比較多,這也說明它的架構設計還是非常不錯

    作者:jxw167
    2020-06-25 17:24:13
  • Silverlight 游戲開發(fā)小技巧:技能冷卻效果1(Cooldown)

    到目前為止,大家都非常推崇魔獸的技能冷卻效果,就是這樣的 ,我記得群里還對這個效果展開過探討,其實實現(xiàn)起來并不難,關鍵是思路是否正確,這部分我得謝謝豬笨無罪,是他先想出的解決方案,他不愿意寫博客,也

    作者:nowpaper
    2020-06-25 16:03:45
  • C語言100個經(jīng)典算法源碼片段

    將寫內(nèi)容過程中比較常用的內(nèi)容備份一次,下邊內(nèi)容段是關于C語言100個經(jīng)典算法片段的內(nèi)容。 C語言的學習基礎,100個經(jīng)典的算法 C語言的學習要從基礎開始,這里是100個經(jīng)典的算法-1C語言的學習要從基

    作者:chinaman_U
    2020-06-24 18:48:04
  • 瘋狂ios講義瘋狂連載之游戲的狀態(tài)數(shù)據(jù)模型

    對游戲玩家而言在游戲界面上看到的“元素”千差萬別、變化多端但對游戲開發(fā)者而言游戲界面上的元素在底層都是一些數(shù)據(jù)不同的數(shù)據(jù)所繪制的圖片有所不同。因此建立游戲的狀態(tài)數(shù)據(jù)模型是實現(xiàn)游戲邏輯的重要步驟。13.

    作者:fkJava李剛
    2020-06-24 13:18:45