提要 用多邊形來(lái)描述3D場(chǎng)景中的物體是最簡(jiǎn)單的一種方法了,但也有它的局限,有的時(shí)候基于圖像的渲染(Image-bases rendering),有些
尊重開(kāi)發(fā)者的勞動(dòng)成果,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明From郝萌主 游戲簡(jiǎn)介: 一款益智棋類(lèi)游戲,通過(guò)兩枚棋子對(duì)上敵方的一枚棋子便可擊殺對(duì)方。 游戲界面精美簡(jiǎn)潔,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單明了,A
回歸測(cè)試在軟件開(kāi)發(fā)中很常用,在游戲測(cè)試中也是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),它起著保障作用??赡芨鱾€(gè)公司游戲項(xiàng)目的回歸測(cè)試流程不大相同,我就拿我參與的游戲項(xiàng)目
C語(yǔ)言的基本語(yǔ)句功能的體會(huì)和“飛機(jī)游戲”的結(jié)構(gòu)分析 通過(guò)今天對(duì)于C語(yǔ)言結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),我對(duì)于C語(yǔ)言的基本功能語(yǔ)句所能時(shí)限的功能感到不可思議,短短的幾段簡(jiǎn)
將開(kāi)發(fā)過(guò)程比較重要的一些內(nèi)容段做個(gè)記錄,下面內(nèi)容段是關(guān)于C++編寫(xiě)的一個(gè)簡(jiǎn)單的猜數(shù)字游戲的內(nèi)容。 #include #include #
問(wèn)題 最近在使用COCOSTUDIO 1.3開(kāi)發(fā)時(shí),遇到如題所示的疑惑--在游戲中想念場(chǎng)景切換時(shí)出現(xiàn)背景聲音播放兩聲就沒(méi)有了(不是不播放,只是播放一少部分?。?。答案
繼影片《饑餓游戲》獲得票房成功后,《饑餓游戲2:火星燎原》也于2012年宣布開(kāi)拍,將在今年的11月22日登陸全球各大院線。值此之際,微軟攜手美國(guó)獅門(mén)影業(yè)公司和 RED Interactive Agen
13.14.10添加游戲積分統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在,我們來(lái)給玩家加入游戲積分統(tǒng)計(jì)功能。步驟如下。打開(kāi)HelloWorldLayer.m文件,添加變量,實(shí)現(xiàn)代碼如下(程序清單同上)。// 分?jǐn)?shù)值標(biāo)簽CCLabelTT
五彩連珠是一款HTML5網(wǎng)頁(yè)游戲,它結(jié)合JavaScript技術(shù)共同實(shí)現(xiàn),游戲效果相當(dāng)不錯(cuò),界面設(shè)計(jì)挺漂亮,是一款適合休閑玩的小游戲,你可以一邊玩,一邊研究一下HTML5啦!運(yùn)行時(shí)請(qǐng)不要使
壹.自定義卡片單元視圖:public class Cards extends FrameLayout{private TextView labels;private int num=0;public