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Xcode 添加 Cocos2d-x Scene 模板

發(fā)布時(shí)間:2020-06-15 10:01:48 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:554 作者:junewhj 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

用Cocos2d-x開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,XCode默認(rèn)生成的cpp類基本就是一個(gè)空文件,每次都要重復(fù)實(shí)現(xiàn)Cocos2d-x的基本代碼,很麻煩。之前是修改HelloWorld文件,然后新建的文件就直接copy HelloWorld內(nèi)容,但這樣感覺(jué)還是挺麻煩的。

于是想辦法給Xcode添加Cocos2d-x類模板。下面就是新建文件的時(shí)候,多了一個(gè) 2dx Scene 的類模板。

Xcode 添加 Cocos2d-x Scene 模板

步驟:

1、打開(kāi)Xcode類模板目錄地址:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates

2、打開(kāi)里面C and C++文件,就會(huì)看到Xcode的cpp類模板文件。復(fù)制一個(gè)C++ Class.xctemplate文件夾副本,修改副本文件夾名稱為:2dx Scene Class.xctemplate

3、修改TemplateInfo.plist(主要修改創(chuàng)建文件時(shí)候的描述介紹)。打開(kāi)2dx Scene Class.xctemplate/TemplateInfo.plist,   修改Description的值為:A C++ class for Cocos2d-x Scene.


4、修改___FILEBASENAME___.h

打開(kāi)2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.h,修改成以下內(nèi)容:

Xcode 添加 Cocos2d-x Scene 模板

5、修改___FILEBASENAME___.cpp

打開(kāi)2dx Scene Class.xctemplate/___FILEBASENAME___.cpp,修改成以下內(nèi)容:

Xcode 添加 Cocos2d-x Scene 模板

Xcode 添加 Cocos2d-x Scene 模板

6、ok, 這樣就完成了一個(gè)類模板的添加?,F(xiàn)在在XCode里面新建一個(gè)2dx Scene類看看,是不是已經(jīng)有默認(rèn)內(nèi)容了。


關(guān)于文件模板里面的一個(gè)預(yù)定義解釋:

Xcode 添加 Cocos2d-x Scene 模板


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