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objloader使用方法

發(fā)布時間:2020-06-28 05:30:29 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:792 作者:拳四郎 欄目:開發(fā)技術(shù)

objLoader簡介

     ObjLoader是一個3ds max的腳本插件,用來讀取連續(xù)的obj文檔,并且可以讓每個obj在不同的幀按順序顯示。

     特點:*載入連續(xù)obj文件;*支持不同結(jié)構(gòu)的obj文檔;*支持UV坐標;*可設(shè)置緩沖;*可不改變本地坐標而旋轉(zhuǎn);

     下面是具體的使用方法。

     環(huán)境:Windows7 64bit  3ds max2009 64bit  objloader_v1.4.1 下載地址


使用步驟

安裝插件

將objloader下載后解壓,放到 X:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\Scripts\Starup 文件夾下面(X為3dsmax安裝盤符),重啟3ds max2009.


設(shè)置maxscript 緩存

自定義-> 首選項 -> MAXScript,將緩存增加到100M

objloader使用方法


加載序列

開啟軟件后點擊最右邊的面板里面的下拉選框

objloader使用方法


點擊ObjLoader,在場景中創(chuàng)建一個虛擬體

objloader使用方法


點import Sequence Obj File...選擇objmesh 序列的第一幀,打開

拖動下面時間軸上的滑塊就可以查看效果了。

objloader使用方法


objLoader地址 - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/objloader-v1-4 (需×××)







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