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一 : 應(yīng)用情景
① , 如果游戲需要進(jìn)軍海外的時(shí)候,需要將一些通用的美術(shù)字批量轉(zhuǎn)換成外語版的.本篇是基于 ps 2015 cc批量處理文本的初始探索 , 有不少的局限性.
二 : 步驟
1` 新建一個(gè)文本圖層aaaa , 其余的都去掉 , 如下圖:
2`新建一個(gè)excel文件 , 并在里面寫入替換的文本.注意頭部名稱:name(自定義的)
3`將excel導(dǎo)出(另存)為txt文件(aaa.txt) , 文本格式如下:
4`圖像->變量->定義
5`圖像->變量->數(shù)據(jù)組
6`文件->導(dǎo)出->數(shù)據(jù)組作為文件
6-1'在對應(yīng)的目錄導(dǎo)出了3個(gè)文件
6-2'但是這3文件都是這貨:
7`文件->腳本->圖像處理器
7-1'看看成果:
三 : 總結(jié)
①,在一定程度上可以提升開發(fā)的效率
②,不夠靈活,字體無法選擇,無法多類型(size,color,font......)文本導(dǎo)出
③,無法導(dǎo)出png圖片
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