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游戲

  • FlappyBird實現(xiàn)(一)邏輯

    游戲大題邏輯:    加入場景,加入小鳥  游戲開始,不斷的向場景中加入水管,小鳥受物理影響有一個向下的重力,每點擊一下屏幕 給小鳥一個向上的力,小鳥

    作者:張立衡
    2020-07-21 01:56:53
  • 放學默示錄Ⅰ:來!摳獎 移動游戲策劃案

    游戲名稱:放學默示錄游戲類型:休閑類 單機版帶網(wǎng)絡服務運營方式:道具收費,捐贈。游戲背景:以學生放學后的小攤游藝為參考。游戲玩法:游戲分為默示錄模式,日常模式,大賽模式,小游戲。游戲元素:相關名詞名詞

    作者:leon528616
    2020-07-19 21:00:49
  • Real-Rime Rendering (9) - 碰撞檢測(Collision Detection)

    提要       碰撞檢測(CD)在很多圖形應用中都有著極其重要的角色,CAD/CAM,游戲動畫,基于物理的建模,基本上所有的虛擬現(xiàn)實模擬都會用到, 

    作者:拳四郎
    2020-07-17 22:58:42
  • Real-Rime Rendering (7) -加速算法(Acceleration Algorithm)

    提要         計算機的性能一直是大家關心的,即使在一個相對簡單應用中,比如一個打字應用,如果有剩余的性能可以榨取,我們都可以用它來增加新的特性

    作者:拳四郎
    2020-07-17 22:07:12
  • 如何制作一個基于Tile的游戲(2) Cocos2d-x 2.0.4

    在第一篇《如何制作一個基于Tile的游戲》基礎上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game wit

    作者:杜甲同學
    2020-07-17 12:44:53
  • 如何利用C#編寫拼圖游戲

    如何利用C#編寫拼圖游戲?相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。功能描述:  1.用戶自定義上傳圖片  2.游戲難度選擇:簡單(3

    作者:Leah
    2020-07-16 11:39:56
  • 瘋狂ios講義之瘋狂打飛機(2)

    4玩家飛機飛行效果下面添加游戲背景圖片和玩家操控的飛機。打開HelloWorldLayer.m文件,首先定義4個變量,實現(xiàn)代碼如下。程序清單:codes/13/13.14/AirfightGame/A

    作者:fkJava李剛
    2020-07-15 21:46:43
  • 三維程序/游戲制作基本常識

    flash4d初學者都是從flash或平面繪制轉型的,對三維方面的常識的確理解甚少,即使是天天玩三維游戲的人。雖然這些信息對一些三維經(jīng)驗豐富的朋友是簡單的不能再簡單的東西,但寫這一篇對某一些新上手的朋

    作者:GuangYao_Li
    2020-07-15 20:35:37
  • 瘋狂ios講義之實現(xiàn)游戲邏輯(1)

    FKGameService類是整個游戲邏輯實現(xiàn)的核心它是一個可以復用的業(yè)務邏輯類它與游戲實現(xiàn)平臺無關其實現(xiàn)原理與《瘋狂Android講義》書中Android版《瘋狂連連看》游戲中GameService

    作者:fkJava李剛
    2020-07-15 19:39:02
  • Cocos2d-X 3.1.1創(chuàng)建工程的方法

    由于cocos2d-x的更新,最新版本的創(chuàng)建工程方法又發(fā)生了變化,以下是cocos2d-x3.1.1在命令行下創(chuàng)建工程的方法。首先下載 cocos2d-x3.1.1 ,python 2.7.

    作者:lambdaX
    2020-07-15 09:00:37
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