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飛機(jī)游戲程序

發(fā)布時(shí)間:2020-07-03 08:05:07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:432 作者:1881038215 欄目:編程語(yǔ)言

  C語(yǔ)言的基本語(yǔ)句功能的體會(huì)和“飛機(jī)游戲”的結(jié)構(gòu)分析

     通過(guò)今天對(duì)于C語(yǔ)言結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),我對(duì)于C語(yǔ)言的基本功能語(yǔ)句所能時(shí)限的功能感到不可思議,短短的幾段簡(jiǎn)單的程序就能完成看似如此復(fù)雜的事情。

     就如今天學(xué)習(xí)的“飛機(jī)游戲”,我們可以把如此復(fù)雜的程序分成main,print,movebul,

movepla,setting和menu6大塊。

     

1
首先是main 函數(shù)

/全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

 if(kbhit())

 switch(getch())//控制左右移動(dòng)和進(jìn)入菜單

      {

     case 'a':case 'A':

      if(pl>0)

     scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

  break;

          case 'd':case 'D':

      if(pl<width-2)

     scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

      scr[20][pl]=2;

      break;

 case 27 :

     setting();

              break;

      }

      

 if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度

      {

    j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

    i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

      可知主函數(shù)運(yùn)用的是矩陣的方式來(lái)作為程序的核心部分;用改變數(shù)值的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)飛機(jī)的控制病控制范圍和移動(dòng)速度。

      其次是print 函數(shù)


void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

{

  if(a[i][j]==0)

     printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//輸出我機(jī)的符號(hào)

       if(a[i][j]==2)

     printf(".");//×××

       if(a[i][j]==3)

     printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號(hào)

       if(a[i][j]==4)

     printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

     printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分

       if(i==1&&j==width-1)

     printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

     printf("設(shè)置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

     printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

這個(gè)函數(shù)控制輸出,也就是玩家所見(jiàn)到的界面,可以看見(jiàn)本函數(shù)應(yīng)用了很多個(gè)if語(yǔ)句用于判斷什么情況來(lái)輸出什么信息,而且用一個(gè)循環(huán)語(yǔ)句來(lái)讓程序做一個(gè)循環(huán)。

     用于控制×××運(yùn)動(dòng)的函數(shù)則是move bul

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

     if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

   score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

   從底部開(kāi)始不斷的向上循環(huán)并改變每次所在位置的數(shù)值,如果表示敵機(jī)的數(shù)值和×××的數(shù)值一樣的時(shí)候就判斷為擊落,

     

   接下來(lái)是   movepla函數(shù)

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

     a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

     a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

 death++;

}

  這個(gè)函數(shù)是用來(lái)控制敵機(jī)的出現(xiàn),用隨機(jī)數(shù)值的N來(lái)確認(rèn)飛機(jī)的出現(xiàn)位置,并進(jìn)行循環(huán),使數(shù)組的i不斷改變數(shù)值來(lái)達(dá)到讓敵機(jī)向下運(yùn)動(dòng)并防止敵機(jī)沖出邊框。

   最后就是setting和menu函數(shù)

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

   width=34;

break;

         case '2':

   width=24;

break;

         default:

    printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 請(qǐng)選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

    density=10;

             break;

          case '1':

    density=20;

             break;

case '2':

    density=30;

             break;

case '3':

    density=40;

break;

         default:

    printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

 speed=2;

          break;

       case '2':

    speed=3;

         break;

       case '3':

    speed=4;

         break;

       default:

    printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意鍵保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("說(shuō)明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請(qǐng)按Esc\n 開(kāi)始游戲:任意鍵\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}

   本函數(shù)是用于設(shè)置飛機(jī)的飛行速度和×××的飛行等。

在今天和老師關(guān)于movebul和movepla做了一次討論,加深了我對(duì)C語(yǔ)言的理解。

飛機(jī)和×××的功能

用A和D控制左右走動(dòng),用W控制發(fā)射×××。敵機(jī)不斷從對(duì)面飛來(lái),×××擊中敵機(jī)得分,我機(jī)被敵機(jī)碰撞我機(jī)死亡。

二維數(shù)組scr[][]的使用

游戲的核心,是在屏幕上不停畫(huà)界面,顯示敵方飛機(jī)、我方飛機(jī)、×××,如何來(lái)實(shí)現(xiàn)呢?

程序中定義了一個(gè)二維數(shù)組,對(duì)應(yīng)游戲界面。讀取鍵盤(pán)按鍵操作數(shù)組內(nèi)的數(shù)據(jù),輸出整個(gè)數(shù)組,刷新,重復(fù)。

有點(diǎn)類(lèi)似一個(gè)x/y坐標(biāo),用不同的數(shù)值控制printf顯示不同的字符,下面程序很好理解,就是用一個(gè)if多條件判斷,

實(shí)現(xiàn)敵機(jī)的移動(dòng)

感覺(jué)程序最大的吸引人的地方,就是做的敵機(jī)的移動(dòng),和我的飛機(jī)的移動(dòng),以及×××的移動(dòng),和打上飛機(jī),飛機(jī)消失,感覺(jué)很神奇,分析代碼后,恍然大悟,原來(lái)這么實(shí)現(xiàn)的,真是簡(jiǎn)單的語(yǔ)句也可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的功能,

敵機(jī)移動(dòng):從數(shù)組一行第一個(gè)元素開(kāi)始判斷,如果是敵機(jī)數(shù)值,該數(shù)值向下移動(dòng)一行,

原位置賦值空白。

  C語(yǔ)言的基本語(yǔ)句功能的體會(huì)和“飛機(jī)游戲”的結(jié)構(gòu)分析

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