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C語(yǔ)言的基本語(yǔ)句功能的體會(huì)和“飛機(jī)游戲”的結(jié)構(gòu)分析
通過(guò)今天對(duì)于C語(yǔ)言結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),我對(duì)于C語(yǔ)言的基本功能語(yǔ)句所能時(shí)限的功能感到不可思議,短短的幾段簡(jiǎn)單的程序就能完成看似如此復(fù)雜的事情。
就如今天學(xué)習(xí)的“飛機(jī)游戲”,我們可以把如此復(fù)雜的程序分成main,print,movebul,
movepla,setting和menu6大塊。
1 | 首先是main 函數(shù) |
/全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動(dòng)和進(jìn)入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
可知主函數(shù)運(yùn)用的是矩陣的方式來(lái)作為程序的核心部分;用改變數(shù)值的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)飛機(jī)的控制病控制范圍和移動(dòng)速度。
其次是print 函數(shù)
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機(jī)的符號(hào)
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號(hào)
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設(shè)置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
這個(gè)函數(shù)控制輸出,也就是玩家所見(jiàn)到的界面,可以看見(jiàn)本函數(shù)應(yīng)用了很多個(gè)if語(yǔ)句用于判斷什么情況來(lái)輸出什么信息,而且用一個(gè)循環(huán)語(yǔ)句來(lái)讓程序做一個(gè)循環(huán)。
用于控制×××運(yùn)動(dòng)的函數(shù)則是move bul
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
從底部開(kāi)始不斷的向上循環(huán)并改變每次所在位置的數(shù)值,如果表示敵機(jī)的數(shù)值和×××的數(shù)值一樣的時(shí)候就判斷為擊落,
接下來(lái)是 movepla函數(shù)
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
這個(gè)函數(shù)是用來(lái)控制敵機(jī)的出現(xiàn),用隨機(jī)數(shù)值的N來(lái)確認(rèn)飛機(jī)的出現(xiàn)位置,并進(jìn)行循環(huán),使數(shù)組的i不斷改變數(shù)值來(lái)達(dá)到讓敵機(jī)向下運(yùn)動(dòng)并防止敵機(jī)沖出邊框。
最后就是setting和menu函數(shù)
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請(qǐng)選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說(shuō)明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請(qǐng)按Esc\n 開(kāi)始游戲:任意鍵\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
本函數(shù)是用于設(shè)置飛機(jī)的飛行速度和×××的飛行等。
在今天和老師關(guān)于movebul和movepla做了一次討論,加深了我對(duì)C語(yǔ)言的理解。
飛機(jī)和×××的功能
用A和D控制左右走動(dòng),用W控制發(fā)射×××。敵機(jī)不斷從對(duì)面飛來(lái),×××擊中敵機(jī)得分,我機(jī)被敵機(jī)碰撞我機(jī)死亡。
二維數(shù)組scr[][]的使用
游戲的核心,是在屏幕上不停畫(huà)界面,顯示敵方飛機(jī)、我方飛機(jī)、×××,如何來(lái)實(shí)現(xiàn)呢?
程序中定義了一個(gè)二維數(shù)組,對(duì)應(yīng)游戲界面。讀取鍵盤(pán)按鍵操作數(shù)組內(nèi)的數(shù)據(jù),輸出整個(gè)數(shù)組,刷新,重復(fù)。
有點(diǎn)類(lèi)似一個(gè)x/y坐標(biāo),用不同的數(shù)值控制printf顯示不同的字符,下面程序很好理解,就是用一個(gè)if多條件判斷,
實(shí)現(xiàn)敵機(jī)的移動(dòng)
感覺(jué)程序最大的吸引人的地方,就是做的敵機(jī)的移動(dòng),和我的飛機(jī)的移動(dòng),以及×××的移動(dòng),和打上飛機(jī),飛機(jī)消失,感覺(jué)很神奇,分析代碼后,恍然大悟,原來(lái)這么實(shí)現(xiàn)的,真是簡(jiǎn)單的語(yǔ)句也可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的功能,
敵機(jī)移動(dòng):從數(shù)組一行第一個(gè)元素開(kāi)始判斷,如果是敵機(jī)數(shù)值,該數(shù)值向下移動(dòng)一行,
原位置賦值空白。
C語(yǔ)言的基本語(yǔ)句功能的體會(huì)和“飛機(jī)游戲”的結(jié)構(gòu)分析
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