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C語言應(yīng)用-飛機(jī)游戲

發(fā)布時間:2020-07-08 14:46:48 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:443 作者:zxl150206307 欄目:網(wǎng)絡(luò)安全

       在第一次的C語言程序設(shè)計課上我們第一次接觸到將近200行程序的大型程序。即使現(xiàn)在已經(jīng)將這個程序分析的十分清楚,但是每次看到這么多的程序還是令我感到頭痛不已。

       這個大型的程序是一個基礎(chǔ)的飛機(jī)類型的游戲。雖然比我們現(xiàn)在手機(jī)上、電腦上玩的游戲要簡陋不止幾百倍而且由于它是利用C語言的循環(huán)語句進(jìn)行輸出所以在玩的時候總是在不停地閃爍使人有些頭暈。但我還是覺得異常有趣。

  1. printf這個函數(shù)在這個飛機(jī)游戲中用來顯示和輸出整個游戲。發(fā)現(xiàn)printf這個函數(shù)不僅僅是用來簡單的輸出,還可以配合getch()這個函數(shù),然后還有一個二維的數(shù)組scr[22][N],聯(lián)合起來用,可以使輸出的部分不斷的刷新,從而成功完成游戲的顯示功能。這是這次學(xué)習(xí)這個飛機(jī)游戲的一個體會,感覺C語言的功能很強(qiáng)大,比我之前想的功能更多,也算是激勵了自己學(xué)習(xí)的動力。


2  

   整個游戲在我剛開始理解的時候,不是很輕松,上學(xué)期學(xué)的一些語句還不夠用,while,for 循環(huán),if else 判斷等一些語句還是可以看懂的,用法也是和學(xué)習(xí)的時候一樣,做這個游戲,我覺得其實就是看能不能想的到用這個語句,什么時候用,這是最重要的。在這個飛機(jī)游戲中,比如敵機(jī)的移動,就是如此,不斷的向下移動,這就需要條件語句來實現(xiàn),從數(shù)組一行第一個元素開始判斷,如果是敵機(jī)數(shù)值,該數(shù)值向下移動一行,原位置賦值空白,if(i==0&&a[i][j]==2) ,a[i][j]=0;符合這個條件,就會成功向下移動。普通的語句寫出來也能發(fā)揮強(qiáng)大的功能。


3.

   結(jié)構(gòu)的話,有些用SCANF輸入,或者是沒有輸入,printf輸出我覺得是一定要有的。這是開頭和結(jié)尾,然后就是中間部分,中間部分可能會用到循環(huán)或者判斷,像是這個飛機(jī)游戲,首先打main(void),先把框架打好,然后用ASC碼定義我方飛機(jī),×××,敵機(jī),然后用switch--case。然后是不斷的循環(huán)和判斷。我覺得大部分的應(yīng)用也是這樣吧。





應(yīng)用的幾個語句

printf 顯示

while 循環(huán)

if else 判斷

switch...case 多條件判斷

然后還有一個二維的數(shù)組scr[22][N] 



源代碼


#include <stdio.h>

#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動函數(shù)
void setting(void);//設(shè)置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
void oper(void);//操作函數(shù)
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡
main(void)
{
    menu();
    oper();
}


void oper()
{
    int i=0,j=0;
    scr[21][pl]=1;
    scr[0][5]=3;
    while(1)
    {
     if(kbhit())
        switch(getch())//控制左右移動和進(jìn)入菜單
        {
          case 'a':case 'A':
              if(pl>0)
                 scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
                 break;
          case 'd':case 'D':
              if(pl<width-2)
                scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
                break;
          case 'w':case 'W':
                scr[20][pl]=2;
                break;
          case 27 :
                setting();
                break;
      }
      if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度
      {
         j=0;srand(time(NULL));
         scr[0][rand()%width]=3;
       }
      if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動速度,相對于×××移動速度
         movepla(scr);
      movebul(scr);
      
      print(scr);
      if(i==30000)
      i=0;//以免i 越界
   }
}
void print(int a[][N])
{
   system("cls");
   int i,j;
   for(i=0;i<22;i++)
   {
     a[i][width-1]=4;
     for(j=0;j<width;j++)
{
  if(a[i][j]==0)
     printf(" ");
       if(a[i][j]==1)
          printf("\5");//輸出我機(jī)的符號
       if(a[i][j]==2)
     printf(".");//×××
       if(a[i][j]==3)
     printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號
       if(a[i][j]==4)
     printf("|");
       if(i==0&&j==width-1)
     printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
       if(i==1&&j==width-1)
     printf("死亡:%d",death);
       if(i==2&&j==width-1)
     printf("設(shè)置:Esc");
       if(i==3&&j==width-1)
     printf("Copyright:無敵");
     }
     printf("\n");
  }
}
void movebul(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<22;i++)
        for(j=0;j<width;j++)
        {
          if(i==0&&a[i][j]==2)
    a[i][j]=0;
     if(a[i][j]==2)
          {
             if(a[i-1][j]==3)
   score+=10,printf("\7");
             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
          }
        }
}
void movepla(int a[][N])
{
    int i,j;
    for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。
        for(j=0;j<width;j++)
        {
           if(i==21&&a[i][j]==3)
     a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
           if(a[i][j]==3)
     a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
        }
    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
 death++;
}
void setting(void)
{
     int sw=0,i,j;
     system("cls");
     do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");
     switch(getche())
     {
         case '1':
   width=34;
break;
         case '2':
   width=24;
break;
         default:
    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
         sw=1;
     }
   }
    while(sw);
    do
    {
      sw=0;
      printf("\n 請選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");
      switch(getche())
      {
          case '0':
    density=10;
             break;
          case '1':
    density=20;
             break;
case '2':
    density=30;
             break;
case '3':
    density=40;
break;
         default:
    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
         sw=1;
     }
  }while(sw);
  do
  {
     sw=0;
     printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
     switch(getche())
     {
       case '1':
 speed=2;
          break;
       case '2':
    speed=3;
         break;
       case '3':
    speed=4;
         break;
       default:
    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
       sw=1;
    }
  }while(sw);
  for(i=0;i<22;i++)
     for(j=0;j<45;j++)
       scr[i][j]=0;
   scr[21][pl=9]=1;
   printf("\n 按任意鍵保存...");
   getch();
}
void menu(void)
{
   printf("說明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n                               by yan_xu");
   if(getch()==27)
   setting();
}


向AI問一下細(xì)節(jié)

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