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游戲

  • Real-Rime Rendering (10) - 圖形硬件及學(xué)習(xí)小結(jié)(Graphics Hardware)

    提要       時代在變,硬件也在變,但一些基本的架構(gòu)其實根本未變,就像計算機(jī)發(fā)展了這么多年,還是逃不了幾百年前圖靈機(jī)所定下的:存儲器;控制器;運算器,輸入設(shè)

    作者:拳四郎
    2020-07-30 23:52:18
  • Cocos2d-x 中游戲暫停與恢復(fù)

    CCDirector::sharedDirector()->pause(); // 游戲暫停CCDirector::sharedDirector()->resume();//游戲恢復(fù)

    作者:杜甲同學(xué)
    2020-07-30 18:40:05
  • 安卓飛機(jī)大戰(zhàn)(三) 彈出對話框

    在游戲時,不管是退出游戲還是選擇戰(zhàn)機(jī),都要彈出一個對話框,需要以下代碼按一個按鈕彈出對話框Layout文件:(添加一個按鈕)

    作者:JustMetU
    2020-07-30 07:31:46
  • 安卓開發(fā)之a(chǎn)ndroid使用webview時按后退會退出而不是回退的問題

    最近公司使用android打包html5游戲,使用android點webview打包html5游戲,代碼都好了,具體如下public class MainActivity 

    作者:jiyue0520_624
    2020-07-28 20:02:20
  • 瘋狂ios講義之開發(fā)游戲界面

    瘋狂連連看》游戲的游戲界面大致上可分為以下兩個區(qū)域。 游戲主界面區(qū)。 控制按鈕與數(shù)據(jù)顯示區(qū)。13.2.1  開發(fā)界面布局本程序中使用一個自定義UIView作為游戲區(qū),該自定義的UIView將

    作者:fkJava李剛
    2020-07-28 05:51:41
  • 十一:Cocos2d-x坐標(biāo)系

    OPENGL坐標(biāo)系: 原點在左下角,x軸向右,y軸向上     (OpenGL 是右手坐標(biāo)系 Direct3D 是左手坐標(biāo)系)   

    作者:lambdaX
    2020-07-27 11:17:07
  • 分享個好玩的算法游戲

    筆者簡介:從小就不是個勤奮的孩子,一般事情都保持中游水平。對事情也沒窮極的精神,所以我更喜歡聽別人分享事情,從而去發(fā)現(xiàn)別人身上的優(yōu)點。如果用三分鐘熱度來形容我再恰當(dāng)不過了,我會把應(yīng)該做的事做好至于其他

    作者:byteh
    2020-07-26 11:05:31
  • 干貨:Unity游戲開發(fā)圖片紋理壓縮方案

    原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉(zhuǎn)換成Unity自己的Te

    作者:chepy
    2020-07-24 12:40:45
  • CocoStudio游戲發(fā)布后資源加密大致實現(xiàn)思路

    截 止到目前,CocoStudio版本已經(jīng)發(fā)展到1.5,各個子工具間也已經(jīng)發(fā)生了巨大變化。但是,無論是動畫編輯器,UI編輯器,場景編輯器還是 數(shù)據(jù)編輯器,它們生成(導(dǎo)出)的文件在商業(yè)開發(fā)中往往需要進(jìn)行

    作者:googlingman
    2020-07-24 00:15:29
  • cocos2d-x 格斗游戲

    本文實踐自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D –

    作者:杜甲同學(xué)
    2020-07-22 15:59:14