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CCNotificationCenter是一個好東西,是COCOS2D-X支持事件機制的一個重要表現(xiàn)。
下面的引文(出自http://www.cnblogs.com/imoon/archive/2013/01/15/2860877.html)已經(jīng)足夠清晰明了了。
游戲中經(jīng)常遇到幾個層之間互相通信的問題。比如,當(dāng)前頁是游戲頁,游戲結(jié)束的時候,直接顯示結(jié)算頁,不進(jìn)行轉(zhuǎn)場了,結(jié)算頁上又有按鈕。這時如果要響應(yīng)按鈕點擊事件處理一些數(shù)據(jù)之類的,需要包含別的頭文件。這樣不太好。
像上邊這種類似的問題,就可以使用觀察者模式。
1. 在需要發(fā)送消息的地方(比如點擊下一關(guān)按鈕的回調(diào)函數(shù)),post消息即可,post有兩種類型,帶數(shù)據(jù)和不帶數(shù)據(jù):
1 void postNotification(const char *name);2 void postNotification(const char *name, CCObject *object);
name:消息的名稱,可以當(dāng)成是消息的唯一標(biāo)識,一般這樣定義name:
const char * const kXxxxName = "xxxx";
發(fā)送消息通知的例子如下:
1 extension::CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(kXxxxName);
注意:CCNotificationCenter是在extension命名空間中的,因此要記得使用命名空間extension,using namespace cocos2d::extension;
2. 在任何地方,只要你對某個消息感興趣,你就可以在那里監(jiān)聽該消息。假如你對kXxxxName消息感興趣,要做的:
首先,重寫onEnter(),在onEnter()里面監(jiān)聽消息,監(jiān)聽消息的原型如下:
void addObserver(CCObject *target, SEL_CallFuncO selector, const char *name, CCObject *obj);
具體實現(xiàn)代碼如下:
void A::onEnter() { CCLayer::onEnter(); CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver( this, callfuncO_selector(A::func), // 處理的消息的回調(diào)函數(shù) kXxxxName, // 感興趣的消息名稱 NULL); // 保存消息中傳遞的數(shù)據(jù) }
這樣的話如果有消息來得話,就會調(diào)用回調(diào)函數(shù)來處理了。
其次,也很重要,要重寫onExit()方法,釋放掉消息觀察者,如果不釋放,會發(fā)生內(nèi)存泄露的,函數(shù)原型如下:
void removeObserver(CCObject *target,const char *name); // name就是消息的名稱,即要釋放掉的那個消息
具體實現(xiàn)代碼如下:
void A::onExit() { CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver( this, kXxxxName); // 消息名稱 CCLayer::onExit(); }
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