周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~,中英文對照,一邊學(xué)編程一邊彈吉他,做一個奇葩碼農(nóng)! 請不要懷疑翻譯是否有問題,我們的翻譯工程師是藍(lán)翔畢業(yè)的呢! What You’ll Learn i
兩個圖片正常混合效果圖fragment Shader// 正常的顏色混合 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sa
繪制多個重復(fù)的模型時,使用Instanced方式繪制可以大大加快顯然速度。繪制效果如下圖所示:1、Vertex Shader中定義如下:attribute vec3 pos; at
周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~ All of the examples shown in this book so far have relied on the core funct
如果你在windows下想使用opengl開發(fā)程序,都會遇到一個問題,微軟提供的opengl的版本是1.1的,高版本就不提供了,(why?因?yàn)槿思蚁胪茝V自家的dx,鄙視他!),如果想用一些高版本的功能
使用32位庫版本。 項目屬性vc++目錄里包含目錄和庫目錄分別添加include和lib文件夾 鏈接->輸入項->附加依賴庫中添加OpenGL32.lib、glew32s.lib和glf
上一課中我教給您三角形和四邊形的繪制方法。這一課我將教您給三角形和四邊形添加兩種不同類型的著色方法。使用單調(diào)著色(Flat coloring)給四邊形涂上固定的一種顏色。使用平滑著色(Smooth c
周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時更新~ The first sections of this chapter describe the graphics pipeline in OpenGL
霧的效果,這里只對牛頭的模型進(jìn)行了霧化,如下圖所示距離模型越近,越清晰1、線性霧fragment shader中實(shí)現(xiàn)效果,參數(shù)為眼睛到平面的距離,需要傳入霧的起始位置和終止位置float c
繪制一個Obj模型,效果如下圖所示這里給模型加載頂點(diǎn)和紋理的信息,加上環(huán)境光、漫反射和鏡面反射,這里我用的是一個方向光。并且讓模型每一幀旋轉(zhuǎn)一個角度達(dá)到動態(tài)旋轉(zhuǎn)的效果。1、Obj模型基本內(nèi)容及加載v