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opengl

  • 基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(16)- 柔光、強光、疊加

    1、柔光shader//柔光 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture;

    作者:Douzhq
    2020-08-03 13:37:58
  • 通過OpenGL理解前端渲染原理(1)

    一、OpenGL OpenGL,是一套繪制3D圖形的API,當(dāng)然它也可以用來繪制2D的物體。OpenGL有一大套可以用來操作模型和圖片的函數(shù),通常編寫OpenGL庫的人是顯卡的制造者。我們買的顯卡都支

    作者:宜信技術(shù)
    2020-08-02 14:49:13
  • OpenGL如何繪制Bezier曲線

    這篇文章主要講解了OpenGL如何繪制Bezier曲線,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。項目要求:– 使用鼠標(biāo)在屏幕中任意設(shè)置控制點,并生成曲線– 使用鼠標(biāo)和

    作者:小豬
    2020-08-01 13:57:11
  • OpenGL繪制貝塞爾曲線的方法

    這篇文章主要講解了OpenGL繪制貝塞爾曲線的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。最終效果圖:通過3個點形成一條貝塞爾曲線1. 鼠標(biāo)問題在使用鼠標(biāo)獲取坐標(biāo)的

    作者:小豬
    2020-08-01 13:56:52
  • 使用OpenGL繪制Bezier曲線的方法

    這篇文章主要講解了使用OpenGL繪制Bezier曲線的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。源碼見下#include

    作者:小豬
    2020-08-01 13:54:39
  • OpenGL實現(xiàn)貝塞爾曲線或曲面的方法

    這篇文章主要講解了OpenGL實現(xiàn)貝塞爾曲線或曲面的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。理論基礎(chǔ)貝塞爾曲線和曲面:OpenGL只能直接繪制基本圖元,對于曲線

    作者:小豬
    2020-08-01 13:53:39
  • OpenGL如何實現(xiàn)多段Bezier曲線拼接

    小編這次要給大家分享的是OpenGL如何實現(xiàn)多段Bezier曲線拼接,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。運行程序的交互方式有點類似corelDraw中

    作者:小豬
    2020-08-01 13:50:56
  • opengl學(xué)習(xí)入門之模擬器利用element方法繪制五角星

    最近在學(xué)習(xí)opengl,按照的教程這里暫時就不說了,反正讓我很開心的了解了一些opengl的東西。今天第一次繪制了五角星,上代碼留念! 附件:http://down.51cto.com/d

    作者:xinji0702
    2020-07-31 10:54:06
  • OpenGL的起源于發(fā)展

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點準(zhǔn)時更新~,中英文對照,一邊學(xué)編程一邊彈吉他,做一個奇葩碼農(nóng)! 請不要懷疑翻譯是否有問題,我們的翻譯工程師是藍(lán)翔畢業(yè)的呢! The Origins and Evo

    作者:萌谷王
    2020-07-30 18:46:38
  • Chapter 2. Our First OpenGL Program(咱第一個OpenGL程序)

    周一到周五,每天一篇,北京時間早上7點準(zhǔn)時更新~,中英文對照,一邊學(xué)編程一邊彈吉他,做一個奇葩碼農(nóng)! 請不要懷疑翻譯是否有問題,我們的翻譯工程師是藍(lán)翔畢業(yè)的呢! 對于書本內(nèi)容,我們不做任何優(yōu)化,任何新

    作者:萌谷王
    2020-07-27 13:46:28