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使用glext多重貼圖的方法

發(fā)布時間:2020-07-21 13:49:50 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:462 作者:WZM3558862 欄目:開發(fā)技術(shù)

如果你在windows下想使用opengl開發(fā)程序,都會遇到一個問題,微軟提供的opengl的版本是1.1的,高版本就不提供了,(why?因為人家想推廣自家的dx,鄙視他?。?,如果想用一些高版本的功能,那么就只能用opengl的擴展,擴展有很多種,opengl有一個很大的有點就是他的可擴展性,有g(shù)lext.h還有g(shù)lew.h在這兩個頭文件引用的時候要注意引用順序,glext。h的聲明要在glut.h的后面,glew.h的聲明就要在glut。h的前面。在用glew.h的時候我們需要初始化。

 

GLenum err = glewInit() ;
         if (GLEW_OK != err)

        {
                   MessageBoxA(NULL, "error", "My Window", 1) ;

        }

也許我們很困惑,為什么opengl紅寶書的多層貼圖的例子不能用,按說他們這群大牛編寫了windows下的代碼為什么不能用呢?當我添加上glext。h這個頭文件是,發(fā)現(xiàn)glActiveTextureARB跟glMultiTexCoord2fARB沒有定義,在看下nehe的代碼,找到問題所在了,windows程序沒有找到這兩個函數(shù)的入口地址,我們先聲明函數(shù)指針

PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;
PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;

然后再在我們的init函數(shù)中初始化一下

   glMultiTexCoord2fARB     = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC)  wglGetProcAddress("glMultiTexCoord2fARB");
   glActiveTextureARB  = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC)  wglGetProcAddress("glActiveTextureARB");

然后在編譯一下,ok,沒有問題了

但是發(fā)現(xiàn)我們得到的結(jié)果非常暗,這是因為我們設(shè)置的紋理環(huán)境是glTexEnvi(gl_texture_env,gl_texture_env_mode,gl_modulate)glmodulate相信大家都明白這個參數(shù)代表的意思,要想改變他的現(xiàn)實效果,我們就得在這上面下功夫……


向AI問一下細節(jié)

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