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opengl

  • 在iOS中使用OpenGL ES實(shí)現(xiàn)繪畫板的方法

    今天我們使用 OpenGL ES 來實(shí)現(xiàn)一個(gè)繪畫板,主要介紹在 OpenGL ES 中繪制平滑曲線的實(shí)現(xiàn)方案。 首先看一下最終效果: 在 iOS 中,有很多種方式可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)繪畫板,比如我的另外一個(gè)

    作者:Lyman''s Blog
    2020-08-23 20:08:06
  • OpenGL Shader實(shí)例分析(2)繪制心臟跳動效果

    本文將介紹怎么用Shader來繪制一個(gè)跳動的心臟。這里會涉及到一些數(shù)學(xué)知識。先看效果圖: 源代碼如下: // Created by inigo quilez - iq/2013 // Licen

    作者:stalendp
    2020-08-21 14:02:02
  • openGL 3D動畫

    作者:WZM3558862
    2020-08-10 13:56:35
  • Feeding Vertex Shaders from Buffers從緩沖區(qū)給shader輸入數(shù)據(jù)

    周一到周五,每天一篇,北京時(shí)間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)更新~ In Chapter 2, “Our First OpenGL Program,” you were briefly introduced to th

    作者:萌谷王
    2020-08-10 13:27:31
  • Primitive Assembly, Clipping, and Rasterization

    周一到周五,每天一篇,北京時(shí)間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)更新~,中英文對照,一邊學(xué)編程一邊彈吉他,做一個(gè)奇葩碼農(nóng)! After the front end of the pipeline has run (whic

    作者:萌谷王
    2020-08-10 00:39:43
  • opengl 3D 動畫 太陽系

    作者:WZM3558862
    2020-08-09 16:31:08
  • The Model–View Transform(模型視口變換)

    周一到周五,每天一篇,北京時(shí)間早上7點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)更新~ The Model–View Transform(模型視口變換) In a simple OpenGL application, one of the

    作者:萌谷王
    2020-08-08 05:23:00
  • opengl vbo使用技巧

    OpenGL VBO(vertex buffer Objecte) OpenGL VBO并不難,但是較繁瑣,其實(shí)其概念跟加載紋理是一樣的:初始化階段:1. glGenBuffers

    作者:WZM3558862
    2020-08-06 15:32:54
  • Tessellation(細(xì)分曲面)

    Tessellation is the process of breaking a high-order primitive (which is known as a patch in OpenGL)

    作者:萌谷王
    2020-08-06 14:27:19
  • 基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(13)- 變亮變暗

    圖片混合變亮與變暗的效果,如下圖所示變暗效果變亮效果變亮shaderuniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D&

    作者:Douzhq
    2020-08-03 18:45:27