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cocosbulider與cocos2d-x項(xiàng)目的綁定問題

發(fā)布時(shí)間:2020-06-14 02:12:29 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:417 作者:shuiliulcl 欄目:游戲開發(fā)

從昨天折騰到今天,也看了好多網(wǎng)上的材料,但是好像都不成功。

總是提示沒有實(shí)現(xiàn)接口的純虛函數(shù)。。。但是確實(shí)都繼承了。

最終參照cocos2d-x的樣例工程發(fā)現(xiàn),是函數(shù)的參數(shù)類型有問題,cocos2d-x的版本里是const char* 而我看的教程里是CCstring- -


然后不報(bào)錯(cuò)可以運(yùn)行了,發(fā)現(xiàn)讀不到ccbi文件,檢查文件添加沒有問題,看log發(fā)現(xiàn)是cocosbuilder的版本不對(duì)……

Cocos2d: WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 3 reader: 5)

跪……于是去官網(wǎng)下了cocosbuilder3的包,錯(cuò)誤解決。。


但是又出現(xiàn)了下面的問題,界面中涉及到的圖片資源,全部都找不到。。在網(wǎng)上查了資料之后發(fā)現(xiàn)是路徑的問題,如果不建子文件夾,在根目錄下直接找的話 是都能找到的,子文件夾的路徑會(huì)被自動(dòng)映射,所以就找不到了。網(wǎng)上的方法需要修改引擎,還沒有嘗試。

現(xiàn)在剩下的問題是在編輯器里用關(guān)鍵幀做的動(dòng)畫,播放不出來,還沒有找到原因。

========7月19日的內(nèi)容========

cocosbuilder的publish的設(shè)置還不是很明白,但暫時(shí)找到了能正確訪問路徑的方法:

選中publish setting中的cocosbulider與cocos2d-x項(xiàng)目的綁定問題就可以了。

然后builder3里面的一些菜單項(xiàng)跟2還不一樣。。沒有找到新建文件的地方。。在刪除了原始文件之后再新建了以后就看不到界面里模擬器的那個(gè)外框了。。

做了第一個(gè)豎屏文件之后,導(dǎo)入xcode發(fā)現(xiàn)沒有實(shí)現(xiàn)豎屏的顯示,查了一下有關(guān)cocos2d-x修改橫豎屏的問題,結(jié)果是修改cocosbulider與cocos2d-x項(xiàng)目的綁定問題中的supportedInterfaceOrientations方法

cocosbulider與cocos2d-x項(xiàng)目的綁定問題這樣就行了。

接下來繼續(xù)研究cocosbuilder的動(dòng)畫制作。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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