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從昨天折騰到今天,也看了好多網(wǎng)上的材料,但是好像都不成功。
總是提示沒有實(shí)現(xiàn)接口的純虛函數(shù)。。。但是確實(shí)都繼承了。
最終參照cocos2d-x的樣例工程發(fā)現(xiàn),是函數(shù)的參數(shù)類型有問題,cocos2d-x的版本里是const char* 而我看的教程里是CCstring- -
然后不報(bào)錯(cuò)可以運(yùn)行了,發(fā)現(xiàn)讀不到ccbi文件,檢查文件添加沒有問題,看log發(fā)現(xiàn)是cocosbuilder的版本不對(duì)……
Cocos2d: WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 3 reader: 5)
跪……于是去官網(wǎng)下了cocosbuilder3的包,錯(cuò)誤解決。。
但是又出現(xiàn)了下面的問題,界面中涉及到的圖片資源,全部都找不到。。在網(wǎng)上查了資料之后發(fā)現(xiàn)是路徑的問題,如果不建子文件夾,在根目錄下直接找的話 是都能找到的,子文件夾的路徑會(huì)被自動(dòng)映射,所以就找不到了。網(wǎng)上的方法需要修改引擎,還沒有嘗試。
現(xiàn)在剩下的問題是在編輯器里用關(guān)鍵幀做的動(dòng)畫,播放不出來,還沒有找到原因。
========7月19日的內(nèi)容========
cocosbuilder的publish的設(shè)置還不是很明白,但暫時(shí)找到了能正確訪問路徑的方法:
選中publish setting中的就可以了。
然后builder3里面的一些菜單項(xiàng)跟2還不一樣。。沒有找到新建文件的地方。。在刪除了原始文件之后再新建了以后就看不到界面里模擬器的那個(gè)外框了。。
做了第一個(gè)豎屏文件之后,導(dǎo)入xcode發(fā)現(xiàn)沒有實(shí)現(xiàn)豎屏的顯示,查了一下有關(guān)cocos2d-x修改橫豎屏的問題,結(jié)果是修改中的supportedInterfaceOrientations方法。
這樣就行了。
接下來繼續(xù)研究cocosbuilder的動(dòng)畫制作。
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